T・RPG:ロードス島コンパニオンRPG
■ Table talk role playing Game: ロードス島RPG

ルール詳細

種族 技能 職業 TOPへ戻る


種族
■種族はこの世界に住む人々の事です。冒険に出るには、この中の1種族を選ぶ必要があります。種族ごとに外見や生活様式が違い、またその能力にも差があります。


■人間
 この世界にもっとも多く住んでいる、私達と同じ人間です。生活様式は中世的で、これといって優れた部分はありませんが、全ての職業につくことができます。

■エルフ
 森に住む美しい容姿を持つ妖精族で、人間より少し小柄です。集落を作り、自然と共に生きる事を信条としています。耳が長く、とがっているので見分けがつきやすいでしょう。また、ヒゲが生えず、明確な寿命が存在しないようです。

 選択可能クラスは、ウォーリアー、シャーマン。

■ハーフエルフ
 人間とエルフとの間に生まれた混血種族です。ほとんど見かける事がない珍しい種族で、その容姿は人間とエルフの中間であるようです。親の育てた環境により生活環境が大きく変わるようです。

 選択可能クラスは、ウォーリアー、ソーサラー、シャーマン。

■ドワーフ
 身長120cm程で、がっしりとした体躯を持つ土の妖精族です。主に洞窟などの穴の中に住んでいます。暗がりを見通す事もできるようです。また、意外にも手先が器用で、細工物を作る事が得意です。外見は無骨な印象があり、アゴヒゲをはやしています。女性は生えていないという話です。
 また、暗闇を見通すインフラビジョンという視覚を持っています。

 選択可能クラスは、ウォーリアー、プリースト、スカウト。


■ゲーム中、プレイヤーが作ることができるキャラクターの種族です。基本パラメータ6種類には、それぞれ種族ごとの修正値があります。作成時には「3D6」の値に種族修正値を加えてください。

種族別・修正値
種族名 人間 エルフ Hエルフ ドワーフ
ST/筋力 +2 −2 ---- +4
EN/耐久力 ---- −2 −1 +2
AG/敏捷 ---- +2 +1 −3
IN/知力 ---- +3 +2 ----
LU/幸運度 +3 −2 −1 +1
PB/魅力度 ---- +3 +2 −2
■キャラメイキングを行う際、能力値は3D6振って決定しますが、出た数値は種族修正前であれば、数値を選んで入れ替えする事ができます。
 つまり、出た数値を好きな能力に割り振っていいという事です。
 しかし、振りなおす時は全部の数値を破棄し、もう一度最初からやり直す必要があります。やり直しは3回までです。
 能力が高さが全てではありませんので、個性を重視しましょう。ちなみに「魅力」は容姿そのものです。

↑UP



技能
■技能は、冒険をする上でもっとも重要な能力です。様々な行動と取るときは必ずこの値を使います。すべての技能は種族と3D6によって決定したキャラクターの能力値から算出されます。

技能名 算出方法
FS/戦闘技能 ST+AG +職業ボーナス
DE/防御技能 (EN×AG)÷2 +職業ボーナス
TS/盗賊技能 AG×2 +職業ボーナス
MS/魔術技能 IN +職業ボーナス
RE/抵抗力 LU×2 +職業ボーナス

集中力 3D6 +30
*集中力は成長しない能力です。振りなおしは出来ません。


技能の判定
■ここで算出された数値は、100%のうちどれくらいの確率で成功するのか?という目安です。判定(ロール)をしてください、というGMの要請があった場合、「D10」ダイスを振り1度目に出た数値を10の位、2度目に出た数値を1の位として見ます。

 出た目が、技能の数値以下なら行動は成功です。また、自身の技能値の1/10が出たとき、その行動は「大成功」とみなします。逆に失敗で1/10(限りなく100に近い)場合は、「大失敗」となります。

↑UP



職業
■キャラクターがなれる職業です。職業ごとに成長度や呪文習得など様々な特徴があります。一度決めると変更ができませんので十分に考えてから選んでください。
 また、LV7を越えると、全職業共に成長値が下がります。表をよく見比べてください。

武器◎・魔法× ■ ウォーリアー(戦士)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
30
6/3
防御技能
10
2/1
盗賊技能
20
4/1
魔術技能
 5
1/1
抵抗力
10
2/1

■武器による攻撃を得意とする戦士職です。登場する全ての武器、防具を扱う事ができます。ただし、一切の魔法を使う事ができません。
 HPが高いので、戦闘では前線に出て武器を振るうのに適しているでしょう。また、冒険に理由が要らないのも魅力です。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D10
MP:D4


■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 2回/ラウンド
LV5 3回/ラウンド
LV7 4回/ラウンド
LV9 ダメージ+2
LV11 ダメージ+3
LV13 ダメージ+4
 
■呪文レベル
LV.1 -----
LV.3 -----
LV.5 -----
LV.7 -----
LV.9 -----
LV.11 -----
LV.13 -----
■この職業になれる種族
人間
エルフ
Hエルフ
ドワーフ

■特殊能力
@武器の熟練
 キャラ作成時に得意武器を2種類選ぶ事ができます。選んだ武器は使い慣れているため、FS+5のボーナスが付きます。
↑UP


武器○・魔法△ ■ ナイト(騎士)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
25
5/3
防御技能
10
2/1
盗賊技能
1/0
魔術技能
20
4/2
抵抗力
15
3/1

■大陸のどこかの王国に仕えている騎士です。戦士と比べれば戦闘能力は若干劣るものの、それでも十分前線で戦える職業です。また、ソーサラーLV6魔法「コモンマジック」を受ければ魔法も操る事が出来ます
 能力だけを見れば有能ですが、キャラクターは常に祖国の利益になる行動を取る必要があり、冒険に出る理由が必要です。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D8
MP:D8

■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 2回/ラウンド
LV5 3回/ラウンド
LV7 4回/ラウンド
LV9 ダメージ+2
LV11 ダメージ+3
LV13 ダメージ+4
 
■呪文レベル
LV.1 コモンLV1習得可能
LV.3 コモンLV2習得可能
LV.5 コモンLV3習得可能
LV.7 -----
LV.9 -----
LV.11 -----
LV.13 -----
■この職業になれる種族
人間

■特殊能力
@ランスチャージ
 ナイトは馬に乗り、ランスを構えて敵に突撃する事ができます。その攻撃が命中すれば、ダメージは2倍になります。ただし、それを行うには乗馬しいた状態で最低20メートルの距離を走らなければなりません。

A武器の熟練
 キャラ作成時に得意武器を2種類選ぶ事ができます。選んだ武器は使い慣れているため、FS+5のボーナスが付きます。ただし、その一つはランスにしなければなりません。
↑UP


武器○・魔法◎ ■ プリースト(司祭)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
20
4/2
防御技能
10
2/1
盗賊技能
1/0
魔術技能
20
4/3
抵抗力
10
2/1

■神に仕える神官です。「神聖魔法」を扱う事ができます。また、武器を扱う能力も高く、前線でもそこそこ戦えます。
 しかし、この職業を選んだ場合、次の宗派から一つを選ばなければなりません。宗派によって様々な特典と制約が生じます。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D8
MP:D10

■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 1回/ラウンド
LV5 2回/ラウンド
LV7 2回/ラウンド
LV9 ダメージ+1
LV11 ダメージ+2
LV13 ダメージ+3
 
■呪文レベル
LV.1 プリーストLV1
LV.3 プリーストLV2
LV.5 プリーストLV3
LV.7 プリーストLV4
LV.9 プリーストLV5
LV.11 プリーストLV6
LV.13 プリーストLV7
■この職業になれる種族
人間
ドワーフ

宗派名  説明
ファリス  神話体系で主神とされる至高神です。光の神とも呼ばれ、秩序と正義を尊重します。嘘をついたり、人をだますことは禁止されます。正義か悪かという二元論で語る事が多いようです。
マーファ  大地母神として、自然を愛する女神です。癒しを司どっています。無意味に生命を奪う事は禁止されています。
マイリー  戦神です。卑劣な行為を嫌い、正義ある戦いを尊重します。卑怯な戦い方をしたり、戦友を裏切るなどの行為は禁止されます。もちろん、剣闘士などの見世物も非難の対象です。
ラーダ  知識の神です。賢明である事を尊重します。書物などを粗雑に扱ったり、知識を葬り去るような行為は禁止されます。
チャ・ザ  商売の神です。正当な取引を尊重します。不正な商売をおこなったり、見逃したりする事を禁止されます。
↑UP


武器△・魔法× ■ スカウト(盗賊)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
20
4/2
防御技能
1/1
盗賊技能
30
6/3
魔術技能
 5
1/1
抵抗力
10
2/1

■罠や飛び道具の扱いにすぐれ、単独行動を得意とします。街での盗みや売買による稼ぎよりも、冒険に専念している場合が多いため、スカウトを呼ばれることもあります。
 武器の扱いは少々、もちろん魔法も使えませんが、冒険面では欠かせない便利な職業です。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D6
MP:D6

■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 1回/ラウンド
LV5 2回/ラウンド
LV7 2回/ラウンド
LV9 ダメージ+1
LV11 ダメージ+2
LV13 ダメージ+3
 
■呪文レベル
LV.1 -----
LV.3 -----
LV.5 -----
LV.7 -----
LV.9 -----
LV.11 -----
LV.13 -----
■この職業になれる種族
人間
エルフ
Hエルフ
ドワーフ
↑UP


武器△・魔法◎ ■ シャーマン(精霊使い)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
15
3/1
防御技能
 5
1/1
盗賊技能
10
2/1
魔術技能
30
6/3
抵抗力
10
2/1

■万物に宿る精霊の力を借りて、「精霊魔法」を操る事ができます。ソーサラーに比べれば武器を使った戦闘も得意と言えるでしょう。武器、防具もある程度のものを装備できます。
 精霊は金属製品を嫌うため、その類のものを見につける事ができません。例外として「銀」製品はその制限を受けないようです。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D6
MP:D10

■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 1回/ラウンド
LV5 2回/ラウンド
LV7 2回/ラウンド
LV9 ダメージ+1
LV11 ダメージ+2
LV13 ダメージ+3
 
■呪文レベル
LV.1 シャーマンLV1
LV.3 シャーマンLV2
LV.5 シャーマンLV3
LV.7 シャーマンLV4
LV.9 シャーマンLV5
LV.11 シャーマンLV6
LV.13 シャーマンLV7
■この職業になれる種族
人間
エルフ
Hエルフ
↑UP


武器×・魔法◎ ■ ソーサラー(魔術使い)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
 5
1/1
防御技能
 5
1/1
盗賊技能
20
4/1
魔術技能
30
6/3
抵抗力
10
2/1

■「古代魔法」と「共通魔法」を操る事ができる魔法のエキスパートです。強力な魔法を使える反面、武器での戦闘は苦手としており、重い装備を身に着ける事ができません。
 冒険面でも、その広い知識は大きな役割を持つでしょう。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D4
MP:D10

■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 1回/ラウンド
LV5 1回/ラウンド
LV7 2回/ラウンド
LV9 ダメージ+0
LV11 ダメージ+1
LV13 ダメージ+2
 
■呪文レベル
LV.1 ソーサラーLV1 ・コモンLV1
LV.3 ソーサラーLV2 ・コモンLV2
LV.5 ソーサラーLV3 ・コモンLV3
LV.7 ソーサラーLV4
LV.9 ソーサラーLV5
LV.11 ソーサラーLV6
LV.13 ソーサラーLV7
■この職業になれる種族
人間
Hエルフ
ドワーフ
↑UP


武器×・魔法◎ ■ ウィザード(賢者)
技能名 職業ボーナス 成長値/LV7以降
戦闘技能
 5
1/1
防御技能
 5
1/1
盗賊技能
20
4/1
魔術技能
40
8/3
抵抗力
10
2/1

■ソーサラー、シャーマンの両方の魔法を扱う事が出来る多重魔術師です。それらを憶える速度は遅いし上級魔法を習得できないのですが、下位クラスで憶える冒険に役立つ魔法を多く憶える事は強みとなるでしょう。
 多彩な魔法を極めて冒険を有利に進めたいならこの職業です。玄人向けクラスともいえます。

■LVUP時のHP&MP上昇
HP:D4
MP:D10

■攻撃回数+ダメージ
LV1 1回/ラウンド
LV3 1回/ラウンド
LV5 1回/ラウンド
LV7 2回/ラウンド
LV9 ダメージ+0
LV11 ダメージ+1
LV13 ダメージ+2
 
■呪文レベル
LV.1 ソーサラーLV1 ・シャーマンLV1 ・コモンLV1
LV.3 ソーサラーLV2 ・シャーマンLV1 ・コモンLV2
LV.5 ソーサラーLV2 ・シャーマンLV2 ・コモンLV3
LV.7 ソーサラーLV3 ・シャーマンLV2
LV.9 ソーサラーLV3 ・シャーマンLV3
LV.11 ソーサラーLV4 ・シャーマンLV3
LV.13 ソーサラーLV4 ・シャーマンLV4
■この職業になれる種族
人間
↑UP




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