
タイトル

シンプルだが動きが滑らか

大海原を船で疾走!

この先に行くにはどうする?

鏡の盾で光を反射しろ!
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ジャンル
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:アクションADV
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発売日
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:2002年12月13日
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プレイした機種
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:ゲームキューブ
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発売元
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:任天堂
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ストーリー
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キャラクター
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BGM
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ゲーム性
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システム面
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グラフィック
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「時のオカリナ」をさらに飛躍させた正統進化系。トゥーンシェードによるグラフィックが気持ちよく、特に新しく採用されたキャラクターの「目で語る」という部分が面白い。また、これまでのゼルダの中では物語性がかなり強いのも特徴的だろう。
今回もMAPの楽しさや、ボス戦での奇想天外さは秀逸で、町を歩くだけでも楽しい。ダンジョン攻略では、攻撃するだけでなく、隠れる、ロープで渡る、泳ぐ、流される、船をこぐ…といった様々な行動で飽きる事がない。
また、このゲームでは「自分でジャンプ」するという概念がなく、飛び越せそうな場所では自動的にジャンプしてくれるし、少し高い場所へも近づけば勝手に飛び乗ってくれる。しかしそれは非常に心地よく、操作性はどんなアクションよりも快適といえる。
注目すべきはコンセプトでもある主人公の「視線」である。目で語る、という売り文句の通り、様々なアクションをこなす上で視線がちゃんとその方向を向いている。
どう考えても行き止まり、という場所で悩んでいても、画面内の主人公を見ると、ちゃんと「目が上を向いている」のだ。つまり上に道があるという事。コンセプトに恥じない要素と言えよう。
また、サブタイトルである「風のタクト」は、音楽を演奏する時に指揮に使用するあのタクトである。音階を操る事で謎を解決していくという要素。ゼルダは常にそういった音楽的な要素を取り入れているが、今回も簡単に使いやすいのはよろしい。
ゲームとしての唯一の欠点は、海での探索が面倒な事。
海を船で移動する事はとても楽しいのだけれど、後半に出てくる「勇気のトライフォース」というアイテムは広い広い海のどこかにあるという事で、探して探して探して……という作業にうんざり。あまりに面倒すぎたので、それよりもダンジョンを増やして欲して対応してほしかった。
それさえなければ100点。そこしかダメ出しをだす場所が見つからない。ほぼ完璧と言えるほど大冒険をさせてくれた。
他作品と違った独特の絵柄なので、敬遠するという人もいるようだが、こんなスゴイゲームを遊ばないなんて勿体ない。
ゼルダ系はクリアするのに知恵を必要とするゲームだが、通常のRPGのように”やらされている”ものとはまったく感覚が違う。謎を解く事、考える事、そして冒険する事を楽しんで欲しいゲームである。
●結論 : 老若男女、世代を超えての傑作。”冒険”がとても楽しい。
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