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■ 「チェスターフィールド」



▲レビューなし
ジャンル :アクションRPG
発売日 :1987年
評価 :C
機種: ファミコン
 
   

 当時よくあるタイプだった横スクロール形アクションRPG。

 敵を倒すとお金が取れて、店で買い物をする。似てるといえば「マドゥーラの翼」みたいではある。
 アクション自体は特に不満な点はなく、「当時としては」面白かったのだが、大きな欠点は、ダンジョンにループがあり、攻略本でも見ないとクリア不可能な点。

 ちなみに制作元の「VIC東海」は、2004年現在SOHO事業を展開しており、過去の影も形もない。まあ、外注作品だったんでしょうけど。
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■「チャイムズクエスト」
 ジャンル:ツクール  評価 A  機種:パソコン


 初のPC-98用PRG制作ツール。作成画面も見やすく作りやすい。そのおかげでツクールのダンテ98よりも有名。RPGツクール95に最も近く、当時としてはありがたいソフトであったが、当時は個人的に絵描けなかったので結局できなかった。
 余談だが、ここらへんから絵をCGをマジメに取り組んだきっかけになったソフトかもしれない。
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■ 「超時空要塞マクロス」



▲レビューなし
ジャンル :アクションシューティング
発売日 :1986年
評価 :D
機種: ファミコン
 
   

 原作付きの2D横スクロールのシューティングゲーム。バルキリー(完全飛行)、ガウォーク(飛行&機動)、バトロイド(完全機動)の3タイプに変形することができ、それぞれの特性を生かしてステージを進む。
 シューティングには珍しくHP制になっている。

 ステージ終点にたどり着くまでには距離があるので、バルキリー(飛行)で進んだほうが早くたどり着く。早くつけばボーナス得点も高い。しかし移動が遅くて敵と戦うのは不利すぎて使えない。
 バトロイド(完全機動)は移動力だけはあるが進むのが遅く扱いづらい。・・・で結局ガウォークを使うのが一番楽という選択肢の意味が無い基本部分が悲しい。
 どちらにしろ、全部において速度が鈍いので、親指にダメージを負ってしまう。

 終点にはボスである敵戦艦のコアらしき場所があり、中央を狙えばクリアできるけど、時代的にエンドレスゲームなので、クリア自体には意味が無い。
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