
パッケージ

タイトル

会話は全て3Dキャラで

フィールドMAPはどこも類似

バトルは4の強化版

合体技は専用ムービーで
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ジャンル
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:RPG
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発売日
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:2005年03月24日
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プレイした機種
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:プレイステーション2
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発売元
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:メディアビジョン
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ストーリー
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キャラクター
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BGM
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ゲーム性
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システム面
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グラフィック
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5作目となるワイルドアームズだが、ゲーム的に見ると、4とほとんど同じもの。基本的には同システムを再調整してストーリーを変えたようなもので、一応は新規にフィールドMAPが追加されている。
しかし、荒涼とした世界という設定のためか、どれだけ進んでも風景は寂れたままで、ダンジョンも似たような石組みの、面白みの無い場所ばかりが続く。だから、どれだけ進めても風景が同じなので旅をしたな、という感覚がまったく無い。
特にフィールドMAPは困ったもので、自由に動けるという利点はあるのだが、無駄に広くて迷うだけ。LVを上げのために徘徊しようにも、1LVの重みがないので上げる意味が希薄すぎる。
だというのに、「サーチ」という周囲の隠れアイテムを探せる技があるのだが、わざわざ根こそぎ歩いてサーチし続ければならない。拾わなければ損をするだけだから。……当然、サーチの声が四六時中聞こえるのでうっとおしい。
戦闘は4と同じくHEXを使ったものだが、特に進化しているわけでもなく、ザコ戦闘に緊張感が無い。ザコは弱くて知恵を使わないから、奇抜な戦闘がアダとなり繰り返す事が面倒。その分、HEX隊形が変化するボス戦闘は楽しいが、ザコ戦はRPGだから仕方なく戦っている感が強い。
4と同様に合体技があるが、ここだけは優秀。キャラごとに違う技が見れるので、一発逆転はないがムービーだけはよい。だが、戦闘に惰性が感じられて興味が注がれない事に終始するので、ありがたみは無い。
また、成長システムである「ミーディアム(スキルを覚える)」も取り外しが可能なのはいただけない。戦術の選択肢を増やすことはできるが、装備しての調整が面倒なのだから、何度も付け替えるわけがない。それに、自由であるという事は逆に個性をも潰している事にもなる。正直、戦闘ではどのキャラを使おうと、絶対的な違いはない。戦略でキャラを選ぶ意味がないのも、選択肢の無意味に繋がるのではなかろうか?
さて、ストーリーだが、ここもぶっちゃけ褒める部分が無い。
人間を虐げている「ペルーニ族」という奴らがいるのだが、事前説明もなく、いきなり登場し、主人公達の行動で逃げるように去っていく。その後の登場でも同じようなもので、彼らがなぜ、どのように偉いのかという確執を見せる事もないまま話が進む。
前に「テイルズ オブ シンフォニア」でも同じような種族が出てきたが、偉い偉いというだけでドラマを見せてないので非常に安っぽい。その他、全体的な話も、ただ街を訪れてフラフラしているだけで、仲間の加入も「助けてくれてありがとう」くらいで仲間になるような展開が多々あり、個人が薄い。信念があるはずなのに薄い。
4のように、「とにかく逃げる」という立場があるとか、冒頭から他にテーマが絞れているならまだ救い様はあったのだが、「〜〜を探す」だけでグダグダ進むだけで話が安い。
戦闘のだるさ、ダンジョンの貧相さ、MAPの面倒さがそれぞれマイナスされて、惰性で進むRPGとなっている。
主人公の行動や話があまりに子供な事を鑑みれば、元々若年層をターゲットにした作品だと思うのだが、物語を惰性でやる事は子供でもつまらないと思われる。
唯一、ほめられるのは滑らかな3Dキャラ。それだけが救い。
●結論 : 無難には遊べるものの、楽しむ要素は薄く話は安いC級RPG。
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■関連ゲーム
「ワイルドアームズ3」、
「ワイルドアームズ4」
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