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●2018/07/19  → 「PSO2」公式
 PSO2『本当にやばい、色々』

 平日の昼。…まあ、当方は休み不定期なので普通にINしていたりするんですが、緊急クエストに時間ピッタリに飛び込めば普通に12名マッチングするのが今まででした。

 今はもう時間ピッタリに緊急に行っても12人揃わない事がたまにある。人気がないボスというのはあるのかもだけど、それにしても人がいなさ過ぎる。一番それを感じるのは、外人プレイヤーが消えた事。

 当方のいるサーバー2は、海外からの外人勢がロビーを占拠してバカ騒ぎをしている光景が目撃されるのが日常だったのですが、今はほぼ壊滅。いる事はいるけど、バカ騒ぎするほど人自体がいない。あんなのでも居ないと悲しいもので、より一層の過疎を確認してしまう。

 当方も遊んではいますが、サービス終了自体には賛成です。晩節を汚す今より終わったほうがマシくらいには考えてます。


 さて、そんな当方ですが、普通に遊んでます。ランチャーでぶっぱなすのは楽しいです。カタナ使ってると自分に酔えます。火力は自慢する程ないけどね…。

 最近の趣味はドライブ。ランチャーのフォトンアーツ「ロデオドライブ」で高所を高速移動で突っ切るの楽しい。先日、調子に乗って、ランチャー片手に緊急クエストのデウスエスカ氏に突撃したら、死にまくりでご迷惑をかけまくった。
 しかし驚いたのは、最近の新規層は、弱点にウィークバレット撃っても、それが何か知らない事。必死に近くの破壊部位を叩いてたりする。そんなまさか、が通用しないのが今の環境。嘘ついてどうする! 新規のやる事はすごいぞ? …まあ、導線がないからなぁ。

●2018/07/19  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『プリズラン』

 ごめん、俺これ好きだわw

 うまく逃げ切ったとき、捕まえた時の”してやったり!”感はなんとも言えない喜びがある。まあ、Getできる報酬自体はイマイチですけどね。もうちょっとマシな報酬を…。

 ネットではイマイチ人気がないけれど、トラシュカの次くらいには楽しめてます。

 で、報酬の「ついてクン:ワラタロー」なんですが、仲間モンスターのニードルマンと動きが同じで、足音がない、程度の違い。つまるところ、仲間モンスターと同じ挙動で見た目が違うだけでいいなら、ついてクン自体は作るの難しくないって事なのね。だったら色んなの出せば、と思うけど、見た目が違うだけの量産品じゃ売り物にならないから、カメもキュルルも新規で作ったって事かね。運営はついてクンをどうしたいのか。

●2018/07/19  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『言葉すら必要ない無料分』

 





●2018/07/15  → 「オクトパス・トラベラー」 公式
 家ゲー『で、遊び心地はどうなん?』

 いやああああああ!! ボス戦でやる事なくなったので、「摩訶不思議の舞」とかいう何が起こるか分からない呪文を試してみたら、全員沈黙状態で大ピンチにぃぃぃぃぃ!!

 ボス戦で試すような技じゃない、などと甘い事をほざく諸君らには、人生を楽しむ覚悟が足らない! リスクのないザコ戦で一喜一憂するよりも、勝負どころ、ギリギリの状態で挑む。それが勝負!! そこがRPG! いわゆる人生!(←ただのマゾでは…?)

 で、どうなのよ? 楽しめてるの? まあ、上の文を読む限り聞くまでも無さそうですが、具体的にはどうなのか、と。

 仲間8人の意味あるのかなぁ? 4人で入れ替えナシの方が面倒がなくて、街の散策やバトルもじっくり遊べたようにも思う。街で入れ替えさせるのはイチイチ酒場にいかなきゃだからかったるいよ。あー、でもバトルがワンパターンになっちゃうから固定4人は厳しいのかー。FF5みたいにジョブ入れ替えにしないとけないし…。ここは何とかして欲しかったなぁ…。

 それはともかく、仲間との会話面があまりにも弱いのは次回作への課題だと思う。キズナ・システムなど実装されるべきかなと。今の時代に仲間同士の会話がほぼゼロだとねぇ…。個々のストーリーがいいだけに、なおさらモッタイナイと思うわけなのよ。


 また、ゲームシステム面だと、戦闘でポイントが蓄積して覚えられるアビリティは何度も戦ってポイントを貯める必要があるけど、…普通に面倒くさいね。

 アビリティは序盤はいくらでも欲しいし、あった方が有利だから一生懸命にポイント貯めるために戦うけど、普通に作業なんだもの。昔なら喜んでやってたかもだけど。

 ゲーム機がスマホになっていくごとに簡略化された作業的な部分が現代に蘇ったからって楽しいかと言われるとNOだと思う。そこまで真似る事ないよなぁ。LVいくつ、で覚えちゃえばいいやん。ここも次回作ではなんとかしてください。ほんと。


 さて、なにやら不満が多い始まりになりましたが、あと全部ホメるところ。

 製品版になって、まだ出会ってなかった残り3人に会ってきました。アーフェン、サイラス、オフィーリア。発売後に遊ぶために残しておいたのは正解でしたねぇ。楽しい。

 で、再び各キャラのストーリー的な印象。

 アーフェン君 → 人がいいから便利に使われて終わりそう。
 サイラス教諭 → 金にも女性にも執着なさそうで孤独死予備軍。
 オフィーリア → かわいい。


 いやねぇ、歳取って涙腺がゆるくなったのか、オフィーリアの最初の話ですら涙出てくるのよ。家族愛が美しいって泣いちゃう。ここやった人、泣かなかった?

 ネット見てると本作はストーリーしょぼいとか言う人もいるけど、当方はこういうオーソドックスな話も大好きだし、悲しい場面では普通に泣いてしまうしで、しょぼいとかマッタク思わない。どのキャラも、ほんと先が気になる。

 現在プレイ時間10時間くらいなんだけど、ゲームシステム、特に戦闘がかったるいけど、話が面白いから続けてる、みたいな印象なのだけど、世間は違うのかもしれない。

●2018/07/15  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『戦渦と 南国のジュースと』

 さあ、戦渦が始まりました。相変わらずオートするだけで楽に報酬が貰えてしまう有用なイベントですが、今回の報酬の目玉は、「柔剣の聖印」だよね。これはいいものだ!

 奥義発動カウント変動+1、ようするに奥義がすぐ貯まるから便利なわけだけど、カウント5の奥義でもすぐ出せるって事だし、元から少ない技は連射できる強みがある、と。

 まあ、普通に考えれば連射の方がいいよね。相手を倒してしまえば反撃を食らうことすらなくなるわけだから。でもそれはあまりにも普通だから面白くはない。ここは無駄に2回行動とか、MAP攻撃とか多彩な無駄を楽しみたいところ。ロマン大事!!


 さて、前回の続きで水着カムイを強化しよう!…という宿題をいただいていたわけですが、そのためには水着カミラの持つ「南国ジュース」を素材にしなければならない。

 素材にしたら水着カミラが消えてしまう! カムイさんは現状のまま、ブラーブレードを使っていたらダメなのか?という問題に悩みました。
 「南国ジュース」を使うなら、ジュースに「追撃」の効果があるから水着カムイはBスキルを開けることができる。ブラーブレードを使わない以上のメリットがあるBスキルがあればいい、という事になる。じゃあなにがあるか? そこが悩みどころなのです。

 ブラーブレードは強化を受ければ強いけど、飛行ユニットで編隊を組まない単独行動だと全然意味がないわけで…。奥義カウント+1というデメリットもあるからね。飛行を一人パーティに入れるだけの運用だと、飛行の自由を奪う縛りにもなりかねないのではないかと。

 みんな、ブレードの方が絶対にいいって思ってるでしょ? それは本当にそうなの? 盲目的に情報サイトに掲載されてる強化法を実践してるだけじゃないの? ロマンを追いかけるには勇気が必要。やってみたら強いかもしれないじゃあないか。

 とまあ、今回はここまで。

 …と思ってたんだ。ここで日記を区切ってアップロードしようと考えてた。しかし、ロマンを口にしながら問題を先送りにするのはいかがなものかと、勇気を口にしながら実行はしない。そんな歯切れの悪いヤツであってよいのか、と考えたんだ。


 ロマン砲は撃たなくてはならんだろうが!! 一人しかいない水着カミラを素材にして完成の水着カムイ! やってやったぜ…、フヘヘヘ…。後悔なんてしてないぜ。

 で、Bスキルは無難に「待ち伏せ」、ついでに奥義は「月虹」に変更して火力UPを目指した。それで使ってみた。どうだったのか? 強くなっているのか?

 ブラーブレードは仲間の強化を受ける必要があり、その上で一撃で倒す戦略。追撃は行動直後に再攻撃を行う。どちらにせよ倒せれば同じだよね。南国ジュースにした事で、やっぱり、単独行動しても安定した攻撃力という面では問題なかった。そこは予想通り。

 ただ、問題があった。追撃も、今回つけた待ち伏せも、HP75%以下の時に効果発動するスキルなので、開始直後が弱い。ブレードは逆に先制攻撃仕掛けるときに強いからね。そうなると獅子奮迅をつけてHPを減らす必要もあるか。持久戦狙いの飛行になったなぁ…。





●2018/07/12  → 「英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-」公式
 その他『まあ、出るのはいいだろうけど』

 もうすでに長いこと話を追ってないので、今の軌跡はさっぱりですが…、新作に空組が出るのはいいんじゃね? 閃シリーズを遊んでて、なおかつ空シリーズが好きな人には最高かもね。
 でも、あくまで閃シリーズであって、空組メインではないんだから、エステルらが宣伝として登場したって、その登場自体が何分程度なのかも不明でしょ? ヘタしたら20時間中30分かもしれない。そういう不確かな状況で登場したからといって、期待するのは楽観主義だわね。…まあ、いつものファルコムだから、どうせ一旦離れてしまった空組好きなユーザーも、彼女らの登場を機会に買ってくれるかも、のような小さい事考えて、結局はまたストーリー引き伸ばす口実に使うだけじゃないの?

 仮に空組が好きだから、今作に手を出そうって人がいるかね。閃4作目で、今まで話も追ってないのに途中からプレイしたって話わからないでしょ。だから、まあ、出るのはいいだろうけど、買う選択肢はゼロ。この3人は大好きだけど、閃が好きなわけじゃないから。

 なので、サイト更新などを期待してた方には申し訳ない。もう話を追う事もないと思います。

●2018/07/12  → 「ボーダーブレイク」PS4公式
 その他『売り方がヘタすぎる』

 8月2日に一部で有名なロボゲーが出るわけですが、PS4版のパッケージを最初に発表して、その中でガチャ課金だよ、のような紹介をしたものだから、まるで、某「ジョジョABS」のように、課金すれば遊べちまうんだ、を連想させる悪い印象を与えていた。

 全然そうじゃなくて、PS4で、ボーダーブレイクというゲームが基本料無料(内部課金あり)で開始される、ガチャ券や特典がついたパッケージも売るよ、という紹介の仕方をしていればいいのに、せっかちな宣伝をしたものだから、誤解されているわけで…。まずは基本事項を告知するのが先でしょ。

 だから、「無料で誰でも遊べるゲームが、8月2日から開始されるから、興味あればどうぞ(課金もあるけどね)」位で言えばそれで済んだのに、なんで即物的な集金みたいな告知をするかね。ほんっとセガってアピールの仕方が雑。宣伝担当のボーナス俺によこせ!

 そういうわけで、当方も無料ならばプレイしてみようかと思います。ちなみにPSO2内でのコラボガチャはどうでもいいです。

●2018/07/12  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『福引は引くべきか』

 引かない。

 だってGetできるのが「属性攻撃+3%までしかUPしない首アクセ」なんている? みんな要らないから福引回さないし、秒単位でバザー価格下がってるし。回す意味もない。

 …というか、もうすでに「コインボス倒してアクセサリGet」って時代じゃない。なくたってストーリークリアできるし、強くなる意味もないもの。
 大部分のライト勢は、ガチ勢が盛り上がっているのを対岸の火のように他人事で眺めているだけで、何度もコインボスに挑んで合成失敗だのなんだの、面倒すぎてやってられるか、と。

 もう、コインボスでライト勢も行きたくなるような仕組みにするなら、ボス倒したら勇者に転職できる、とか、ドラゴラム習得できる、くらいやらないと、現状の、ちまちまと数値UPするだけの報酬じゃ見向きもされないでしょ。そもそもゲルニック登場!で大喜びする層いるの? 出すならキングラグアスとか、ゾーマ妹くらいインパクトありそうなの出せよ。なんなのこの鳥!

 …いえ、文句を言ってはいけませんね。そうです。全てを許す心でDQ10を楽しむのです。本当にどうでもいい鳥であるのは変えようのない事実ですが、ハウジングやドレスアップ、ミニゲームなどを楽しむ生活であれば、鳥などと関わる事すらないのです。

 さあ、皆さん。いつもと同じように、畑に水だけやってログアウトする、そんなささやかな日常に戻りましょう。





●2018/07/10  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『夏ガチャ2』

 当方の描く未来のパーティに、飛行の青魔が必要だ、という結論が出まして、誰かいないのかと思っていたところに水着カミラ姐さんが登場。とりあえず、引いておいた。

 …せっかく再度貯めはじめたオーブ60個が一瞬で蒸発したわけですが…、いやねー、飛行青魔はいるにはいるんだよ。昨年の水着カムイの5凸がいるのですが、最近インフレ気味なので、昨年のカムイではダメかなぁ、なんて思ってたのです。
 そしたら、能力は大差なくてカミラ姐さんの武器も移植させられるみたいじゃない? だから水着カムイをメインにしようかと決断できました。カミラ姐さんはLV40にして図鑑登録したら出荷。あああああ、でも貴重な乳要員を素材扱いは悩む。まじで悩む。

 まあ、そんなわけで、水着カムイ強化作戦は次回に続きます。えっ? 続くの? そうだよ?

●2018/07/10  → 「オクトパス・トラベラー」 公式
 家ゲー『そろそろ発売日ですが…』

 さて、そろそろ発売日。まあ、買うことは確定しているのですが、きっと世間の購入予定者がみんな感じているのは、きっと60〜70点くらいのゲームなんだろうな、という事。

 体験版を遊んで、100点を期待している人というのは、そんなに多くはないのではないか。懐古が昔を懐かしんで買う場合が多い気がする。当方も心のどこかにそういう気持ちがあるのだけれど、昔みたいに中古が安くなる時代でもないし、中身がほぼ保障されていると考えれば発売日に買っても関係ないかなーと思い、発売日買いをします。

 発売日当日は仕事なのですが、翌日から連休なので、ガッツリ遊ぼうかと思います。最近のめりこんでプレイしているゲームってないから、こいれがそうであると嬉しいのだけれど。





●2018/07/05  → ニンテンドースイッチ版「Yonder」 公式
 その他『スイッチ版のYonder来たけど?』

 そういえば先日PS4でプレイしたオープンワールドの生活ゲーム「Yonder」がスイッチ版でも発売となりました。当方も癒しを求めて遊んだものですが…。

 結局どうなの? 前回プレイから時間が経ったけど、面白かったの?

 あのね、世界が広くて死ぬことがないのは美点だし、何してもいいし、持ち物に重量や制限がないから好き勝手が出来るんだけど、ザコ敵、というものの重要さにも気がついたゲームだった。…というのが今の感想。

 確かにどこにでも自由に行けるのはいいんだけど、障害がない事がかえってストレスになるんだよね。緊張感を持たなくていいから、長く遊ぶとダレてしまう。ザコ敵との戦いは、そういうダレるのを防ぐ、緊張感をほどよく保つ事が出来るモノで、ザコというササヤカな障害を倒して、うっぷんを解消する事自体が、ストレス発散の手段でもあるんです。うまく出来てるもんです。

 また、全ての素材を採取でしかGet出来ないため、ごまかしが効かない。ひとつでも素材が足りなければ、現地に行って取ってくる必要がある。しかし、ザコ敵がいるゲームであれば、ザコを倒すと素材を入手できたりするし、ストレス発散にもなるし、素材集めのスムーズさを促進してもくれる面もある。

 だから、ザコ敵がいなくて自由だから面白い、というのは自分は違うかな、と思った。そういうわけで刺激がなさ過ぎてやめてしまった、という結果でございます。20時間くらいは遊べたから十分ではあるとも思うんだけどね。

●2018/07/05  → 「暁のブレイカーズ」 公式
 スマホ『暁のブレイカーズ、遊んでみた』

 スマホとスイッチがプラットフォームという妙な組み合わせのアクションゲームでして、スイッチ版が先行開始なんだそうです。せっかくなので遊んでみました。無料だし。

 ストーリーごとにMAPがあるのですが、ルーレットで進みます。ゴールまで着くとボス戦があるのだけど、途中には敵が出るマス、アイテムが貰えるマス、ストーリーイベントがあるマスなど様々で、一度クリアしたMAPでも、止まっていないマスを埋めるために再プレイが前提。止まればガチャチケなどのアイテム貰えたりする。

 だから、有用なマスに止まっておかないとモッタイナイ仕様なんだけど、ストーリーのマスには止まらないと、そのMAPでの話が見れないという…、運任せでストーリーを見れるかどうか分からないというのは鬼畜すぎやしないか。(たいした話じゃないけど…)


 終点のボス戦、もしくはバトルのマスに止まった時、キャラが入り乱れる無双系ゲームとなる。簡単アクションで、無数のザコを蹴散らす簡単バトル。

 通常攻撃&特殊攻撃があり、Bボタン押しっぱなしで上下左右を押すと連続攻撃だの打ち上げ攻撃だのができる。この辺りはスマホでも遊べるように簡単にしてあるんでしょう。

 操作するのは自分のみで、他2名はオートで戦ってくれる。その他に3名まで登録できるけど、その人達は俗に言うスキル攻撃役。よくあるスマホゲームだと、個人ごとに技があって、タップすると使う事ができるけど、それを自分で組めるという感じ。簡単です。


 それ以外の部分は、よくあるスマホゲームの類似品で、キャラガチャ、育てたいキャラに余っているキャラを重ねてLVUP、レア度をUPさせる限界突破などよく見るもの。

 ゲームとしてのイメージは実写の戦隊モノがモチーフなんだけど、ガチャでいろんな人が出て来るので、実質はヒーローモノのゲームといったところ。キャラごとに技や使い勝手や操作感が違うのは中々よいと思うし、プレイヤーの自由にキャラを選べるのもよい。

 また、チーム編成にはコストがあり、レアキャラは強いけどコスト高というデメリットがあるので、ガチャでレアを出しまくればいいわけでもない。その辺りのバランスさえ取れていれば、それなりに長期で遊べる見込みはない事もないかもしれない…。


 えー…と、イマイチ歯切れが悪いのはナゼかと言いますと、作りがちょろいのよね。画面がキレイなゲームが増えている中で、数世代前のグラフィックを感じたり、ストーリーも戦隊モノにすら満たない子供の会話のような内容のない事をやっているだけで魅力がない。

 また、ルーレットで移動しなければならない面倒なMAPと、スマホなら当然とも言える何度も遊べない仕様の行動力制。足かせだらけで気持ちよく遊べないんですよね。

 バトルがやりたくてもルーレット回さなきゃ出来ず、ストーリー見たくてもイベントのマスに停まれなくては見る事も出来ず、何度も遊びたくても行動力ポイントがすぐ無くなってしまうので満足に遊ぶことも出来ず。…バカにしてんのか、と。

 いくら当方が、全てのゲームの欠点を飲み込んで、安らかな心で遊べばよい、と欠点を見てみぬフリをしようとも、限度はあるよ。これ、スマホ版が出ても即死なんじゃないだろうか? 少なくとも作品自体に魅力はないかな、と。

●2018/07/05  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『ピックアップ・格差ガチャ』

 うおおおおお! オスティアの勇士達がガチャとなって登場した! これは回す! もちろん回す! 緑だけな…。どこの世界にマシューとセーラ狙う猛者がいるんだよ。

 誰がどう見てもヘクトルしか狙わないじゃん! むしろ無色しかなくてマシューでちゃったらスマホ投げ捨てるレベルの屈辱だろ。セーラも原作キャラは好きだけど、この絵は擁護しようがないから涙しか出ない。無料分ではダンボール仲間が出ただけでした。

 しかしねぇ…、次の超英雄ガチャも、どうせ、いつもの人気キャラが○回目の登場!とかで新キャラなんかどうせこないでしょ。リンさん6回目とかだと、もう暴動起きそうだよね…。マシューはともかく新セーラを絵↑で出してくれよ。一番好きな僧侶なのに。





●2018/07/01  → 「PSO2」公式
 PSO2『LV85のチビスケ』

 うおおおお…、やっとメイン職&サブ職共にLV85に到達しました。何回ぐらい緊急クエストの「風雨2018」に通ったか忘れたくらいに参加しまくったなぁ…。

 さあこれで…、何をするわけでもないんだけど、サポートパートナーを借りる時に、自分よりLV低いキャラを借りるのって、なんかイヤじゃない? それなりに活用して欲しいのでLV上げた、みたいな単純な理由。なんにせよ目的があるのはいい事ですよ。


 さて、最近うちのキャラはお子様化が激しく、子供体系になれる服が出たので大喜びで着せております。元々ガキンチョ・キャラだったので、前より愛着が沸いてプレイ中。

 しかし、子供化させると顔も整形しないと、とっちゃんボウヤみたいになるので手直しが大変だった。このゲーム、完全な子供顔でマトモに見せるのが意外と難しく、エイリアンにならないような整形は大変なのよね。逆に、大人の服に戻すと顔がおかしくなるので、もう今後は子供姿を通すしかない。
 他に子供化させている人もほとんどいないのは、そういう面と、ただ単にお色気キャラ好きプレイヤーだらけな点、加えて服の種類が2つしかないからってところか。


 相変わらずブレイバーでカタナをメインで遊んでいるのですが、先日の「風雨2018」では周囲がヒーローだらけで攻撃が追いつかない事が多々あり、仕方ないから弓をメインで攻撃しておりました。ラピッドシュート撃ってるだけなんだけど、弱点に当てればいいダメージ出るので、もうカタナ無理!と諦めた次第。射撃は楽でいいやw

 もう、楽な方へ、楽な方へと流れていくだけの毎日。

 さてこれからどうしようかねぇ。LV上げきっちゃったから、今度はレンジャーLV79で止まっているのを上げてみようか、それともサモナーにするか。楽な方にしよう。





●2018/06/30  → 「オクトパス・トラベラー」 公式
 家ゲー『体験版、遊んでみた 前編』

 RPG好きなら心くすぐられる感じのするゲームなのは間違いない。間違いないけど、じゃあ買うのか?と言うと悩みどころなわけで…。皆様どうすんの? まだ悩んでる?

 当方は…、実は乗り気じゃない件。だって、聖剣2リメイクがバグ祭りだった件もあるし、そりゃあ疑いはしますよ。仕方がない。しかし、文句言う前に、スイッチ持ってるんだから、まずは体験版を遊んでみようかと思いましてプレイレポートを書いてみた。


 主人公8人。それぞれに特殊技があるようですが、とりあえず斧か弓が良かったので、狩人らしきハンイット姉さんに決定。旧世代の名作「ロマンシング・サガ」みたいだなー。

 グラフィックは綺麗。古いドット絵を現代風にした新世代のRPGツクールみたいな感じ。村自体は狭くて、会話できるキャラも噴出しが出ている人にしか話せない。いまどき珍しいけど、無駄がなくて楽かも。

 話せるキャラにはそれぞれ、Yボタンで主人公ごとに出来るスキルを試せる。ハンイットさんは森の動物使いなので、動物を相手にけしかけて戦えたりする。


 戦闘は古めかしいターン制コマンドバトルで懐古な当方には嬉しい。ザコ敵も手ごたえある割りに、LVUPもいいタイミングで上昇するので、バランスはいい感じだわね。

 ハンイットさんのスキルは、動物を敵に「けしかける」だけど、回数が決まっていて、数がなくなると終わり。捕獲し直さないと使えない。捕まえていられるケモノの数は4匹までらしいので、全部同じ種類なんてのもできるけど、普通は色々種類揃えるよな。

 個人的には捕まえて回数制限って好きじゃないんだよね。だからハンイットさんはタイプじゃないなーなんて思いつつも、ストーリーはオーソドックスながら実に良くて好印象。


 さて、体験版は3時間遊べるというので、次の主人公を選んでみた。ハンイットさんクリアで50分程だったので、残り2時間ちょい遊べる。(←勘違いだったけどそれは後で)

 NEWGAMEを選んで、今度は元騎士のオッサンで遊んでみた。相変わらず街が狭くて無駄がなく程よい感が心地よい。すでに購入スルーという選択肢が薄れてきた件。

 で、このオッサンのストーリーがDQ11のグレイグ氏だった件。そのまんまじゃんw 無骨で実直で弱者の味方で不器用なところが好印象。そして強い。ハンイットさんと比べると特に思う。物理攻撃ではかなり頼れる人らしい。でもあんまりモテなさそうw


 オッサンのスキルは決闘で、彼のみでNPCと戦う事が出来る。イベントで戦いを申し込む事もできるし、ぜんぜん無関係の人とも戦える。経験値も入る。

 さっそく、何の罪もない普通の一般人、村長に決闘を申し込んだ!!
 全力で行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!

 勝利するとNPCが倒れてて、頭の上で星が回ってるのが笑える。誰が…、誰が村長をこんな目に…。この古き良きスーパーファミコン時代的なくだらなさは大好きw

 後編に続く。

●2018/06/30  → 「オクトパス・トラベラー」 公式
 家ゲー『体験版、遊んでみた 後編』

 さて、オッサンもだいたい50分くらいだったので、3時間経過まで、あと一人くらいは遊べるだろうと、次に選んだのは盗賊のテリオン君。スキルで盗むを持っている。

 当方は悪行が好きなわけではないのです。罪もないNPCに決闘を挑むなどとんでもない! …しかし、悪人キャラという設定であれば話は別。ヒール役を演じるのも良いものです。今回は金持ち屋敷の秘法をちょうだいしようというお話のようですな。


 テリオン君のスキルは盗むなわけですが、これ100%でいいのか? 盗めすぎだろw

 まあ、最初の街でお試し窃盗だから100%なんだろうけど、けっこういい品が盗めてしまうから、これは悪人がはかどりますなー。もちろん全部盗みます。ありがとう!

 このゲーム、話での問題解決方法がいくつもあるそうですが、状況により、盗む、決闘、けしかけるなどスキルを使い分けるという選択肢がある、と。選択はいいけどさぁ、それで悪行しまくったら真END見れませんとかないだろうなぁ? そこ気になるわ。関係ないなら盗みまくり、決闘しまくりなんだけどな。よし、もう一回、村長倒してこよう!


 さあ、盗賊の話もだいたい50分使いました。3時間経過まで残り30分もない。セーブスロットがひとつしかないから、NEW・GAMEでやり直さなきゃいけないのがなぁ。

 で、残り時間を使って、最後のキャラで踊り子を選びました。セーブしなければ盗賊のデータを製品版に引き継げるし、軽い気持ちでやってみようとLet's PLAYING。

 踊り子プリムロゼ嬢は「誘惑」で街のNPCを仲間にして一緒に戦わせる事が出来る。最初の街で一番強いのがその辺のジジイという謎。ハンイットさんのケモノ技の回数制よりも、こちらの戦闘回数の方が好きだな。しかもMAPでちゃんと後ろに付いて来るしなw


 あれ? プリムロゼをプレイ中に累計3時間すぎたんだけど…、なんでか終わりにならない。おかしいな、と思いつつ、セーブなしないまま先に進めたら、隣の街で決闘オッサンと出会う。そしたらストーリーまったく同じままで進めることが出来た…。

 あれ? ちょっと待って。もしかして、NEW・GAMEで初めから遊ぶ必要なかった…? そのキャラがいる場所にいけば、同じストーリー体験出来て遊べた…だと?
 いや、「ロマンシング・サガ」だとやり直すしかなかったんで、これも同じかと思ってた。なんという懐古の弊害! そうかセーブひとつで全員分体験できるのか!

 って事は、いままでやり直してたの全部ムダだった…? まさか…ははは…まさかね…。


 そうか、累計プレイ時間が3時間かと思ってたら、進行速度に関わらず3時間まで遊べるよ、という事でしたか。つまり、主人公を決める必要もなく、誰から始めても関係ないと。

 各キャラごとにストーリーが用意されてて、どう進もうが個別ストーリーは見れるという事なのか。逆に言うと、誰で初めても関係なく、他のキャラとの関わりもないって事か。他キャラと仲間になる過程などなく会話もないのは悲しいなぁ。

 このゲーム、間違いなく現代版「ロマンシング・サガ」なわけですが、今あるサガ・シリーズとは別の進化を辿っていると思う。現状あるサガはゲームシステムに特化したもので、ストーリー部分を進化させたのがコチラ、という分類なんじゃないだろうか?


 結局、今更リセットして盗賊のデータに戻るのも面倒なので、プリムロゼ嬢のまま進めることにしました。魔法が強くて便利だしね。オッサンの話もイベントシーンはスキップできたから、それほど手間ではなかったし、全員仲間になるなら関係ないかーと思いまして。

 で、各キャラのストーリー的な印象。
 ハンイットさん → 厳しいけど優しい人。生に執着がなさそう。
 元騎士のオッサン→ 人生回り道しまくり不器用人。いい人だけどモテなさそう。
 盗賊テリオン君 → 思ったよりも悪人じゃなく、ただのイケメン枠。
 踊り子プリムロゼ→ 気高く、折れない人。誘惑されたい。
 商人トレサちゃん→ 希望と元気と行動力の無鉄砲。実に危なっかしい。


 そんなわけで3時間経過。ちょうど商人トレサちゃんの話が終わったところでした。

 いや、面白かったよこれ。購入スルーとか考えられないw これは間違いなく名作!!…とは思うのですが、ひとつだけ気になる点がある。

 サガ・シリーズの特徴というか、悪所というか、自分が強くなると敵も強くなる仕組みがありまして、このゲームもそれなんだよね。あれほんとヤメテ欲しい。ほどほどに強い程度なら構わないけど、毎回ザコと戦うのにラスボス並みの労力費やさなきゃならないサガとかもあったから、そこが懸念材料。うんまあ、買うとは思います。ではまたー。

●2018/06/30  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『再販水着→新ヘクトル→オッサン &凸10』

 夏のボーナスを睨んでなのか、任天堂さんのガチャ3連発が来ました。ガチャ多すぎ。

 まあ、再販水着も嬉しいんだけどね、当時は貴重だった飛行魔法をGetすべく、水着カムイだけは凸った昨年でしたが、まあいまでも十分強いから凸って正解だったなぁ、なんて思ったりもしておりますが…。

 他の再販キャラはいまさら必要ないかなぁと思ってパス。水着ルフレの槍がけっこう便利かとは思ったのですが、せっかく再び貯めたオーブ80個を使うほどではないかと。

 …は? 無料分はどうなったのかって? いや、時間がないので次の話題行きます。


 ヒャッハーーーーーーーーーー!! 無料で大当たりだぜ!!

 まさか、まさかの初ミルラで大歓喜。そして個体値は平均でした。ありがとなす! どうですか皆さん、日頃の行いですよ。440個の揺り戻しまだ来てるスゴイ!!

 …でもどうせ、使わないけどな。興味ないし。LV40にして放置かね。

 ところで、世間ではヘクトル登場がすでに4人目という事で、出すぎでイライラしている方々がずいぶんいらっしゃるそうですが、当方的にはまったく気にしてないですね。自分がヘクトル好きだったら、いい絵のキャラが増えて嬉しいだろうしねぇ。
 でも、確かに同じキャラ何度も出す前に、まだ登場してないキャラにスポットを当てて欲しいという意見も分かる。総選挙でもヘクトル出るわけだからね。そこはまあ広い心で。


 そしてオッサン・ガチャ。再び嘘みたいなホントのアタリ! シグルドGet!! まあ、そもそも使わないので個体値は見てもないです。騎馬自体ほぼ使わないので。

 しかし再販ガチャばかり連発してますが、デイリー自体はいつもと変わらないので、やることないブレムは長そうです。そろそろ別の仕組みを追加して欲しいものですが。

 やる事もそうなんだけど、キャラが増えすぎちゃって、能力値がどれもこれも似通ってしまい、にっちもさっちもいかなくなってる現状の方が問題だと思う。スキル違うだけで中身の能力ほぼ同じじゃん、のようなキャラだらけになってるからね。

 また、歩行が一方的に弱いだけな面もあるので、その辺をどうするかねぇ…。ケモノ変身系のキャラもまだ実装されてないし、大きな改革は待ち望まれているね。前にやったアンケートで街を作るだの、という話題があったけど、あれはまだなのかしら?


 さて、話題は変わりますが、とうとう完成しました。我らがレオ姐の10凸。

 火力キャラではなく、壁&デバフの役割でして、ボーイと似たような使い方が出来る人です。スキルもとにかく火力下げに特化し、相手をイライラさせる役目ですかね。Aスキルを見ていただければ、それなりに本気度が理解していただけると思います。

 これで我が防衛チームも10凸3人になり、かなりの強化になりました。いや、ほんとに強くなってますよ。闘技場はランク17〜18辺りをうろうろしてますが、レオ姐を組み込んでからやけに防衛成功するようになったもの。(←たまたまの可能性もあるけど)

 トラキアは好きですが、外伝キャラもとても好きなので、あとはアルム、デューテ辺りを10凸するのが今後の夢。二人とも数がいないから厳しいけど、気長に集めたいねぇ。

●2018/06/30  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『実にどうでもいい話』

 皆様のDQライフはどんなもんでしょう? 休止中という人は多いんじゃなかろうか?

 当方はメインキャラだけはまだピラミッドもナスガルドも邪神もちゃんとやってます。畑で花を植えて収穫して小銭稼ぎもやってます。日課討伐もメインだけはちょこちょこ。

 あとやった事と言えば、サブキャラをヒーローコスプレにしました! カッコイイ!


 実はモチベーションがちょっとだけ戻る理由がありまして…。これ見て!! すごい!

 防衛軍もほぼやってなかったのですが、たまたま交換したので大当たりを引いてしまったため、攻撃力が一気にUPしたものですから、攻撃力UPに関するアクセも欲しいナァと奮闘しているわけであります。ピラミッド今更行ってるのもセトのアンク理論値のため。

 …とはいえ、コインボス・ゲルニック将軍が実装されても、じゃあ行くかというと、まったく興味なくて、好きに斧使えてればそれでいいや状態。LV100を越えてから、装備もそれなりならストーリークリアに支障がない。ならいいや、になってきてる自分がいる。


 ポイックリン・ストーリーはまだ未プレイ。全3話が出揃ったら遊ぶ予定。

 …考えてみると、なんでDQ続けてるんだろうなぁ、という帰結に到る部分もあるにはあるんだけど、実際考えてみると、遊びやすくて安心できるのは、やっぱりDQ10!…な部分があって、課金を停止しようとは思わないかなぁ…。

 それはさておき、Ver4中にLV上限が120まで上がるって話だから、そろそろ自分がやりたい職以外は切る必要があるのかなと考慮中。やらない、必要になるスキルもない、という職はもう上げなくてもいい時代なのかもしれない。もう無駄にスパスタとか上げたくないしなぁ。あげたい人だけ全部LVMAXやればいいんじゃね?…そんな無駄話でした。





●2018/06/26  → 「コナン アウトキャスト」 公式
 その他『たぶん買う! 当方の注目ゲーム』

 コナン・ザ・グレートを題材にしたオープンワールドの生存主体ゲーム。何も持っていない状況から武器も自作、服すらなく、当然ながら家も食料も何もない状況から、全てを調達していくゲーム。仲間もその辺の住民を拉致って奴隷にするというのが面白い。

 見た目は海外モノだけど、実に楽しそう。…でも、ウィッチャーのようにグロかったらイヤだなぁ…。8/23発売だそうなので楽しみ。詳細は公式見てください。


→ 「絶体絶命都市4 Plus」 公式

 そして10月25日発売。これは有名だからご存知でしょう。話によると災害時の緊急対応についても専門家に意見を貰っているから、実際に災害に見舞われた時に役立つ知識が得られるそうですな。そういう意味でも楽しそうね。他人の家やビルに入れたら神。

 ただ、アイデアだけ良くて中身はクソゲーと名高い「巨影都市」もここが発売しているので、これもクソゲーになっていないか多少なりとも心配はある。とはいえ、前々から世間での事情に配慮して出る機会を逃していた事もあり、開発期間は長そうなので、大丈夫だとは思うのですが…。ネタバレのないゲームだから人柱を待つべきか。


→ 「トロピコ6」 4gamer記事

 当方の好きな街作りゲーム。凄まじく時間泥棒のトロピコシリーズの新作です。とはいえ、発売が2018年内なのでいつになるのか不安ですが、楽しみにはしてます。

 このゲーム、街を作るだけモードと、街の人の生活や税率なども絡む支配者モードがありますが、作るだけモードで好きなだけ島を開拓するのを始めると、マジで時間跳ぶからね。朝プレイ始めたのに2分後には真夜中になってるくらい時間使うから恐ろしいよ。だから今まで発売したのをスルーしてたんだけど、トロピコ6まで我慢したからそろそろ遊びたい。きっと次遊んだら寿命すら跳ぶ気がする。


→ 「禍つヴァールハイト」 公式

 最後はスマホ。これは買うわけじゃないけど、期待するのと言う意味で掲載。まずは、アズレンやら艦これの匂いがする「アビス・ホライズン」がそろそろですが、いまいち面倒臭そうで…。当方にはロボ好きの血が流れてますが、まったく反応しないので、なんとなくくらいは遊ぶかも。

 ロボゲーと言えば「機動戦隊アイアンサーガ」ですが、ロボやキャラは魅力的だけど、戦闘がね…。上から見下ろしでロボのカッコよさ台無し感が…。絵だけはいいのに。

 そうすると、消去法で残るのが「禍つヴァールハイト」だけになるのですが、最近スマホで配信されるゲーム減ったし、ガチャバブルも落ち着いてきたような気がする。どれやっても☆5レアを引くためにリセマラするだけのゲーム多いし、デイリーオーダーやるだけでも面倒なのあるし、スマホゲー自体が飽和していて、そして飽きられても来ている時期なのかなーなんて思ったり。

 まあ、ガチャれば金掛かるし、やっぱりガッツリ遊ぶなら据え置きハードに回帰する時期なのかなぁ、なんて思ったりしてます。

●2018/06/26  → 「クラン戦記」 公式
 その他『クラン戦記・OB開始だそうで』

 セブンスドラゴンなどを発売しながらも倒産した「イメージ・エポック」社の名物社長・御影さんが復帰して製作したというアクションRPG。旧世代のドット絵によるRPGツクールのような画面が印象的です。

 昔、御影さんはイメエポ時代にドット絵ゲームを今出しても売れないって自分で言ってたけど、今となっては他のゲームとの差別化という意味くらいはある感じかなぁ。


 やってみると、街はそのまんまRPGツクールですが、ドット絵のくせに思ったよりちゃんとしてる。戦闘はアクションでして、近寄れば自動攻撃してくれるし、仲間も個別に能力をUPさせたりできる。見た目はひどいけど、やりこめば実は面白いゲームなのかもしれない。この先、生き残れるかは厳しい感じはあるけど。

 ただ、最近の…、特にDMMはヒドすぎで、どれもこれも全部同じゲームシステムで絵が違うだけなのよね。まあ若干の遊びの差はあるけど、少なくとも大差があるようには見えない。でもだからって今更ドットで大丈夫なのか。御影さん復活の第一歩になるんだろうか?

 どうでもいいけど、セブンスドラゴン系ゲームまた作って欲しい。





●2018/06/24  → 「クロムクロ・小説」 関連サイト
 その他『小説版を今更ながら2話分読んだ』

 すっかり忘れてたアニメ終了後の話。小説が電子書籍で公開というので読んでみた。

 1話が126ページ、2話が161ページとライトノベル半分づつ、くらいの文章量で、価格も1話330円程度でお手ごろ。小説だけど30分アニメ的な感覚で読んでいる感。

 もちろんなのだけど、完全に続きとして書いてあるからアニメを見た人向けで、最終話で宇宙船で旅立った直後からの話となっている。なかなか読みやすくてよい感じ。

 ちゃんと宇宙の移動は時間が掛かることを描いており、1話ではエフィドルグに攻撃を受けている星系よりの救難信号を受け、自分達が応援に行くべきか? また、行くにしても自分達が現地に到着する頃には戦闘後50年が経過している、などの話となっている。

 さて、ロボ戦闘だけど、由希奈はアニメでも乗ってた鹵獲した指揮官機メデューサの単身パイロットとなっており近接戦闘メイン。乗れる人が彼女しかいないから仕方ない。あの人、性格もまったく変わってないように見えるけど、キモが据わってて集中力もあるから実は安定して何でも難なくやれちゃう的な強みがある。ちなみにソフィはガウス改良型のmk−4で相変わらずサポート役。由希奈に全幅の信頼を寄せてマブダチになってた。

 小説は、毎月1日、15日で更新されるようなので、楽しみに追っていこうかと。





●2018/06/20  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『揺り戻し』

 夏の風物詩、FEHにも水着ガチャ再来です。皆様どのように爆死されたでしょうか?

 うちは無料含む2回目でまさかのGet。実にありがたい。キャラはまったく覚えてないし、ボディビルダーみたいな水着の人なので絵的にはどうでもよいのですが、スキルだけは欲しかったので助かった。他キャラは特に…。「実は泳げる」人も嫌いじゃないけどねw

 いいなぁ〜って思うかもだけど、当方、先日手痛い爆死をした後だからね、揺り戻しが来てるだけでしょ。問題はこの後ですよ。欲しいキャラが来た時に当たってくれるかの方が問題。それはそうと、水着キャラは第二弾もくるのかね? 次はなんだろう??





●2018/06/19  → 「チェインクロニクル」 公式
 スマホ『コラボとは・・・何だ?』

 最近、よく見かける「Re:ゼロ」とのコラボ。スマホで有名なチェインクロニクルでは、「うたわれるもの」とのコラボ。こちらもコラボ、あちらもコラボ。

 そもそも、コラボって何を目的としてるんだ? コラボをする前提とか条件ってナンなのだろうか? もちろん集客が目的なのは当然だけど、微妙にそれぞれで目的が違ってない?

 その辺、考えてみると実は色々事情があるのではないかと。そんな意味もこめて、どうせ更新ネタもないので考察を書いてみました。


 まずは「Re:ゼロ」ですが、こちらも「白猫プロジェクト」とのコラボ。リゼロって、なにかとコラボしている媒体が多いように思うのだけど、…確かにいくつかあるよね。

 コラボに必要な要素を挙げてみると、知名度、人気、ゲームへの導入し易さ、版権料、キャラ導入への手間、版権元の思惑、などに分類されますが、つまるところ、

 知名度も人気があり、導入にあまり手間が掛からず、世界観にマッチし易く、分かりやすいキャラ像があり目立ち、版権元も押したい、加えて、コラボにかかる料金が安い。…それが理想のコラボでしょう。作品により、その一部が良かったり悪かったりするのかと。

 「Re:ゼロ」が若干なりとも多い、よく見かけるというのは、その条件に合致しているからだと思います。


 少し前、B級以下のスマホゲーで「ギルティギア」関係のコラボが流行りました。当方もコラボのあるスマホゲームを2作も遊んでいたのでよく知っています。

 …なお、体感で話します。話しますが、個人ブログなので怒らないで下さい。

 さて、その2作とは、「レッドストーン2」、「ブレイジング オデッセイ」なのですが、コラボガチャとしては失敗にしか見えませんでした。「ブレイジング オデッセイ」はまだ無料でコラボキャラがGetできたので使っていた人も若干はいたのですが、「レッドストーン2」は悲惨でした。ガチャ限定だったので、誰も、本当に誰も使ってない。つまりガチャしている人がいなかったわけです。コラボとしては大失敗というわけです。

 まあ、当時の「レッドストーン2」のガチャ排出量は低すぎた面もありますが、それにしたって、どこにもいないってオカシイでしょ。未実装かと思ったくらいですし。当方もまったく興味ゼロだったので完全スルーしてましたし。

 つまり、これは前提条件として、知名度:C、人気:E、導入し易さ:Bといったところでしょうか。しかし、コラボが実施されたのには理由があるはず。つまり、他の部分が優れていたと考えられます。
 ぶっちゃけ、版権料が安かったんじゃね? ギルティギア、知名度はボチボチながら女性客はまずひっかからないし、人気もイマイチだけど、安いし手間もそんなに掛からないから、コラボしてないより話題性はあるだろう程度の認識で導入という事ではないか、と。


 さて、コラボというとPSO2がなんでもやってる印象で、こちらは版権料より話題性を重視している気がします。だから、版権料は重視してないのかもですが、そこはさておき。

 6月末にコラボするアニメ「BEATLESS」のキャラ衣装などですが、当方まったく視聴してなかったもので、せっかくだからどんなアニメなのかと思ったら…。あ、うん…。

 アニメのデキを見るに、このコラボは完全死亡ではないのかと実装前から戦々恐々ですが、ここでもコラボ条件が別途見られます。「Re:ゼロ」が最近に多いのは、後追いコラボだからだよね。人気出たのを見てコラボを準備したから、アニメ終了後、こんなに遅くなってから各種コラボが相次いでいるって事よね。

 逆に、「BEATLESS」が、アニメ放映中にコラボ実装するという事は、放映前にコラボが決まっていて、準備していた、もしくはかなり初期に決まっていたって事だよね。ここまでクソ…、いえ、残念ながら評価を高く出来ないアニメだったというのは、導入前に読めなかったんだろうけど。コラボも博打よね…。「Re:ゼロ」は確実にそれなりの成功を収めるけど、版権料もそれなりかもね…。

 先にコラボありきで決まっている企画、人気が出たからという後追い企画。色々ありますねぇ…。コラボする側も、予算と時間が必要なのでクオリティUPのために、どれだけ労力を使うかと言う現実的な問題も難しいのでしょうね。


 そういえば、先日スマホゲー「禍つヴァールハイト」ではVチューバー・シロとコラボしておりましたが、話題性そこそこ、人気?…ですが、もうひとつ大きな利点がありました。

 それはイメージUPです。大元のゲーム自体に華がなく、めっちゃ地味路線のゲームなので、シロの華やかさで全体の印象が上がっているという部分です。自前で魅力のあるキャラを生み出すって容易じゃないからねぇ…。だったら最初から人気があるキャラを利用してイメージUPさせてしまえ、という考えはナカナカだと思います。

 また、導入するキャラがどの年齢層に訴えかけるものなのかも重要で、コラボ作品がどんな年齢層に受けるのか?というのも考えどころです。最初に紹介した「うたわれるもの」はゲームもアニメも古いので、それなりの年齢向けに訴えかけている、という見方もあります。マーケティングというやつね。企画を考える人は大変です。

 この話は結局、コラボをする側には至極どうでもいい話です。中身なんかどうでもよくて、自分に都合の良いコラボさえあれば幸せなだけです。


 ──と、まあ取り留めのない話をしましたが、まとめますと、コラボにも色々な思惑が重なっているという事を再確認しつつ、自分の好きな作品が来たら大喜びしましょう、という事です。
 コラボ導入には金も手間もめっちゃ掛かるのです。コラボのデキ問わず、コラボしてくれた事だけを喜ぼうじゃあないですか。コラボさえない作品も山のようにあるわけですから。

 ちなみに、当方がいま一番コラボして欲しいキャラは、ちぃたんです。

 お後がよろしいようで。では、次回こそ何かしらネタがある事を切に願いつつ、本日はおやすみなさい。月末まで仕事で忙しいので、当分は更新しないかも。





●2018/06/16  → 「オーディナル・ストラータ」 公式
 スマホ『Re:ゼロ・コラボ』

 最近、当方の中でReゼロ熱が再燃しておりまして、アニメ見直したり、前は見てなかった外伝小説にまで手を出す始末。いやぁ、面白くていいですね。

 そんな中で、ちょうどコラボ企画をやっていたスマホゲムーム「オーディナル・ストラータ」に再び手を出してみました。サービス開始時に遊びましたが、シナリオがあまりにも…、だったせいですぐアンスコした記憶があります。

 しかし、目的はコラボで登場するエミリア達を堪能すること。さっそくガチャりますか。


 なにこの沼…。

 一応ステップアップで1万円分入れれば、確実に一人はGetできるのですが、その後がヤバイ。なんとかレムも当てて2人揃ったけど、ラムが当たらない…、確率1%以下は間違いないと思う。他に当たった人自体を見たことすらないよ。
 ラムは実装されてない事にします。…ヤバすぎて沼どころじゃない。

 まあそれはともかく、レムはなんで包丁装備してんの? 例の鉄球じゃあないのか?と不満に思う方も当然いると思いますが、鉄球は必殺技を使った時に出てきます。通常戦闘では包丁使ってますね。まあ、装備が色々あるゲームだから、その辺は出てくるだけマシと考えましょう。
 エミリアはそのまんまな感じでいいんだけど、猫ツメとか装備もできるよw


 戦闘ですが、元々シナリオ以外はそれほど悪くないゲームなので、レムやエミリアの見た目の最限度はほぼ完璧だし、戦闘も違和感ゼロですな。バトル勝利時に、エミリアが「びくとりー!」って両手広げて喜んでるのはほんと可愛い。

 イベントバトルで開催中の白鯨討伐戦。登場シーンとかそのまんま再現されているし、必殺技の霧ブレスも納得の再現度でよろしい。ちなみにReゼロキャラが参戦すると白鯨戦でのみキャラが強化される。非常につおい。

 このレイドボスは他プレイヤーさんと協力して戦うんだけど、戦闘参加プレイヤーのうち、ダメージを与えた順で討伐時の報酬がUPする。初級でも自分だけで倒せば報酬総取り。問題はそもそも過疎なのでレイド参加者が少ない事かしら…。(←問題だよなぁ)


 各キャラの必殺技もなかなかデキが良く、レムは角発現させて鉄球ぶちかまし。エミリアはアニメ後半で魔女教と戦った時の氷弾攻撃。…まあ、公式サイトで動画を見れるのでそちら参照。
 で、実際に使ってみたところ、エミリアが便利すぎて強い。範囲攻撃+デバフが簡単に出せるのがザコ一掃にやたらと便利。レムは必殺技を使うと鬼化でHPが倍になるので、強いは強いけど、なんというか…しぶといw

 さて、総評です。コラボとしてのデキはかなりよい、と言っていいと思います。完成度が高い。たぶんないだろうけど、この完成度ならペテルギウスとも戦いたいくらいです。
 しかし、ガチャが沼すぎて3人揃えるのは無限地獄。半端に金出すならやめたほうがいい。また、グラフィックはいいけど、過疎なのには相応の理由があるわけで、シナリオが想像以上にアレのため、そこを期待しなければよいと思う。過疎は仕様なので飲み込むべし。





●2018/06/13  → 「任天堂E3特設サイト」 公式
 その他『E3の任天堂から気になった2つ』

 E3でニンテン以外の作品では「アンセム」が気になったくらいだけど、任天堂は気になったのが2つありました。ポケモン? オクトパストラベラー? いえ、紹介ムービー冒頭に流れてたロボゲー「デモンエクスマキナ」です。あれは凄そうだった。当方ロボ好きの血がちょっと流れてるからね。

 スマブラもスプラトゥーンもやらない当方にとっては、E3自体、特に期待する発表があるイベントではないんだけど、期待できるゲームがあるのはいい事です。


 さて、ゼノブレイド2の追加シナリオがいよいよ公表されたわけですが、これは凄いな…パッケージで別売り出来てるって事は、それ単体で問題なくボリュームがあるって事でしょ? しかも本編で詳細が語られなかった過去編だし、否が応でも期待してしまう。

 実は当方、追加シナリオがあると聞いていたので、それが来てから本編をまとめて遊んだ方がいいよな、と思ってゲームを休止してたのです。まさか、単体パッケージになるほどの追加シナリオがあるとは思わなかった。過去編となれば、むしろ現在のゲームはクリアしておくべきだよね。

 久しぶりにゼノブレ2を再開する事にします。ちょうど遊ぶゲームないし。

●2018/06/13  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『新作 風花雪月の話』

 2019年春に発売という新作。これなんて略すべきか、風花でいいのかしら。

 ゲーム的には個人戦に加え、団体戦…、これは陣形で能力値にプラスがあったりいったところか。まだ分からんけどね。戦闘に変化はありそう。
 ただ、MAPの自由散策シーンがあったけど、あれってゲームに必要なのかなと。先日出た外伝リメイクの洞窟探索とか面倒なだけで何もプラスになってなかったしなぁ。…とはいえ、主人公キャラメイクには期待してます。どうせまた結婚とか子供とかありそうだし、イケメンでも作るかー。

 まあいい。その辺はどうとでもなる。ファイアーエムブレム昨今の問題と言えばシナリオがクソである事。こればっかりは心配せざるを得ない。紹介ムービー中の会話を聞いていると、紋章が力を持っていて、悪側がそれを使って権力を得ているような話だった。題材はいいけど、ちゃんと料理できるのかね。不安しかない。

●2018/06/13  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『ジューンブライド・イベント』

 開始されたRe版のジュンブライベント。報酬が新しくなったという事で挑んでまいりました。元気玉3つはオイシイけど、無理して遊ぶイベントではないかもね。内容同じだし。

 しかし、DQ10は過疎だなどと誰が言っているのだろうか? 平日の15時でもかなりの人数で驚いた。まあ、イベント会場が共通MAPだから多くもなるか。しかし今回の目玉は新家具ですな。なかなか可愛いデキで満足。


 で、内容を再びプレイしていて思ったのは、シラナミは口は悪いだけで、実際何も悪いことをしていないのに結婚式ジャックされて、嫁さん奪われて可哀想w そういえば話の続編がまだだったので、クリア後の話も進めて欲しい。シラナミも早く幸せになってくれ。

 しかし…、エルフってイベント上でかっこいいNPCがいないんだよね。マイユとかヒューザとかラグアスとかストーリーで活躍してんのに、それに見合うキャラがシラナミかメッシしかいないってどうなの? 神の器のメンバーにメッシ出たら違和感しかないw

 数段落ちるどころか数百段足りてないから何とかして欲しい。そんな事を考えながらプレイしていたジューンブライドでございました。





●2018/06/12  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『・・・・・。』

 あのさぁ…。

 嬉しくないわけじゃないよ? 無料分で出たのはありがたいよ? でもさぁ、なんでカアラの時に一発で出ないで、ここで一発なんだよ。おかしいでしょ。

 440使ったんだぞ!(←まだ言ってる)

 それはそうと、相変わらずオーブの購入が出来ない不具合でカスタマーサポートとやり取り中。通常できる限りの方法を試してダメだったからか、今まで担当してた人がお手上げだったのか、その上の人が出てきた。それはどうでもいいから早くオーブ購入させてくれ。ほんとなんなのこの不具合。





●2018/06/09  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『440!!』

 440!! 440個だぞ! 聞いているかキサマ! よんひゃくよんじゅう!
 おかしいだろ! オーブそんだけ使ってんだぞ? カアラ居ないすぎるだろ!

 ラガルトは最初の最初に出たんですよ。速さ↑。…これは行ける! この調子でカアラも、あわよくば飛行ニノもGetできる! そのように考えていたわけですね、当方。

 出ねーよ! いっくら回しても出ない。サスガにおかしいから一気には引かないで、時間も開けて試してみた。それでも出ない。いやいやいやいや、待って下さい。無料オーブだけど、440個よ?

 そりゃあね、カアラ来なかったけど、すり抜け☆5は来てましたよ? アルム、初期リン、エルトシャン、アレスの4人です。すり抜けすぎじゃねーの…? ☆5が出なかったわけではないけど、過去の人ばっかり出てもねぇ…。

 一応ね、当方はアルムは良個体だったので歓迎なのですが、今回望まれている人物はそちらではなかったわけで、もう泣くしかない。

 しかも、悔しいからオーブ買い足そうと思ったら、「通信不良エラー・中断された処理を完了させて下さい」という表示が出て、完了ボタンを押して「処理が完了しました」と出ても、何度も同じ表示が出て直らないまま買えないし。結局カアラGetできず…。

 まあ…、仕方がないからカアラは諦めます。それはいいけど、オーブ購入処理の不具合このまま直らなかったら困るな。どうしたものか…。

●2018/06/09  → 「禍つヴァールハイト」 公式
 スマホ『面白そうね』

 事前登録が始まったスマホゲームなわけですが、先日、ニコニコ生で生放送をやっていたのを、たまたま見てたのよ。ナカナカ面白そうだったね。VTuberのシロさんも楽しかった。

 MMORPGらしく、キャラメイクもスマホにしては細かいし、シンボルエンカウント式で、自分はひとりだけど、他プレイヤーさんが加勢してくれれば4人パーティで戦えるようです。画面が綺麗なのも評価高い。その分、通信とかは重そうだけど。ちょっと注目しておきたい。





●2018/06/05  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『烈火・新キャラァァァァァァァ!!』

 母ちゃん!! 母ちゃんじゃあないか!! カアラママがまさかの登場!!

 ぬおおおおおおお! なんという俺得! マイナー隠れキャラだったし、第二回人気投票でもさっぱりだったから100%諦めてたけど、そうか…、ビジュアル的にガチャが回ると踏んで運営に拾われたか。これはステ関係なく回さなくてはならんな。娘さんのフィルと一緒に使いたいけど赤剣2人になるのは困るなぁ…。しかも、カレル叔父さんも入れると3人赤剣という案件。

 それはそうとラガルトさんも正規加入キャラのくせにマイナー感に満ちた人だったけど、武器強すぎじゃね? ブレード殺し的なヤバさがある。盗賊ユニットはこういう系が面白いかもね。

 飛行ニノは、今強いかもしれないけど、マリクの武器練成が控えてるから飛行系は怖い。

●2018/06/05  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『いつもの』

 ・・・・・・。

 なに? なんか文句あるの? レイヴァンだよ。───はい、羽根行き。

●2018/06/05  → 「キングスレイド」 公式
 その他『ヒドイ運営と今現在』

 前に面白いーって遊んでたスマホゲーなんですが、4月のガチャがヒドイ低確率で、沼のような排出率でその確率も公表されなかったのですが、仕方ないと回してたんです。

 そしたら20日ちょい後に同じ内容で確率上げまくったガチャが登場。まだ1カ月も経たないうちに、そういうもの出されたものだから、そりゃあ金払った人は激怒ですよ。そらそうよ、金掛けまくて出したキャラが数日で緩和で出し放題じゃイカンでしょ。

 そりゃあもちろん、ものの見事に批判の嵐だったわけで、当方もそれなりに廃課金してたので文句言いましたが、のれんに腕押し。やり口が気に食わないからキッパリやめる事に。ゲーム自体は好きだっただけに、なんとも歯がゆい限りでございました。


 …で、ヒマ潰しがなくなってしまったので、どうしようかなーと思ってたところに、MY中二病がうずきまくってた大鎌、それに天使キャラがいいなあと思ってたら、こんなのあったなぁと思い出したのです。

 キングスレイド。これならガチャもない。大鎌キャラも天使キャラもいる。オート戦闘もあるし、育成もそれなりに幅があるし、いいじゃないか。よしやるか、と今LV60。ここくらいからLVが上がりにくくなり、ストーリー進めるのもキビしくなってくる。

 それで? どうなの? 面白いの? ………特に…。しかも、ロード長いし。

 じゃあ、なんで遊んでるんだよ!! やめりゃあいいじゃないの! 他にもあるだろ! 他のでいいじゃん! …いやそりゃ他にあればいいけど、何にもないじゃない? FEHはやってるけど、あれだけじゃ持たないし。

 結局、スマホでゲームやってるのはそのFEHくらいで、あとは電子書籍で小説読んで時間潰してる件。先日プレイした「OVERHIT」の重ダウンロードのおかげで6月末まで通信制限掛かっててマトモに遊べないから、いい機会だと思ってスマホゲームは休止だわね。


 次、家ゲーの話。

 ケッコウ前に色々なネトゲを紹介しておりましたが、あれは皆様のための親切心などこれっぽっちもなく、懐古心を刺激していたわけでもなく、ただ単に当方が迷走しまくっていただけだったわけで…。何かないかと偽りの笑顔の下で苦悩にあえいでいたわけです。

 色々と不満を飲み込んで認めた上で遊んでみて、永住すべきゲームはないのかと探していたわけですよ。結局は「これを求めてた」というものはなかったのですが、PSO2で大鎌の武器迷彩が倉庫に眠っていたのを発見し、大鎌で無双しながらPSO2遊んでるとこ。LV上限が上がったタイミングでもあったから、ちょうど良かったのもあったけど。

 とはいえ、ハマっているわけでもなく、DQ10ちまちま、PSO2ちまちま、くらい。あとはTERAはまだやろうと思ってる。天使アバター当たってしまったし。それと、ソウルワーカーは遊ぶたびにデータ破損して、アンインストールで入れなおし。なんで破損?

 …あ、ちょっと待って? FF14は? あなた、FF14はどうしたんですか? 課金したんじゃないんですか? これは続けて遊べそうって言ってましたよね? あれはリップサービスだったんですか? もしかしてリップサービスだったんですか?!

 いいえ、そんな事はありません。チョコボで風になるのだけは好きです。MAPを無駄に走り回るだけは旅してる感あって好きです。でも、戦闘は…。ふふふ、世の中うまくいかないものですね。





●2018/05/31  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『ストーリーをクリア &釣り』

 ウェーイ! 終わったぜ。自分レンジャー大正解なボス勢でした。炎を吐くヤツ多かったからね。それに斧も鉄甲斬が便利で助かりました。やっぱりレンジャーは面白いね。

 火力&デバフ、スタンに壁役と、今回も大活躍だった我が家のメソポタミア氏にも救われ、苦戦する事もなくクリア。っていうか自分より活躍してた件…。やっぱり壁がいると楽ですなぁ。今回の限定参戦NPCも強かった。…どうせショップに服が来るだろなぁw


 さて、こちらは今回追加されたお魚「リーフシードラゴン」です。

 この人はとにかく釣竿に掛からない。極めてレアなのですが、いざ掛かってしまえば釣り自体はクラゲと同じような難易度。高級な☆3釣り道具1本消費してやっと一匹掛かった。

 っていうか、今回の追加魚は手ごわいのは1種だけで、あとは安い釣り道具でも釣れる感じ。だからこのリーフシードラゴンを釣るのも高い竿使うとメッチャもったいないです。

 まだ全種のキングサイズは釣れてないので、あとでゆっくり挑んできます。





●2018/05/30  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『アプデと 斧ロマン』

 うまいこと連休貰ってたのでウキウキしながらアプデに挑んだわけですが、最初にやったのが防衛軍でした。目的はもちろん新斧をGetする事。今回の日記はそれについてです。

 ちょうど新防衛MAPツスクルだったので戦って参りましたが、2匹のボスが全然攻めて来ないので、敵が途切れたところで叩きに行ったら、自軍の防壁がいつの間にかザコ敵だらけで、またたく間に破壊されて終了。これ、範囲攻撃というか魔法使いが活躍しそう…。


 さて、今回のメイン話はこの新斧です。錬金効果が微妙…というか、まあ明らかにヒドイ効果はないので、いちおう実用レベルの斧が出たのでこのまま使用することにしました。

 アプデ事前情報から注目していたのは、付属している効果の「共鳴テンションUP+5%」の部分。…共鳴テンションUPとは、誰かがUPした時に一緒にUPするって効果。なんともロマンを感じずにはいられない効果ながら、使いどころがイマイチないのが実情です。普通に考えるとあってもなくても構わない効果だと思います。思いますがここは強化。

 自前の宝珠&飾り石でさらに+6%。合計11%もの共鳴テンションUPまで上げます。


 そりゃあもう当方にとっては”ロマンが現実になる”んだから大喜びですよ!

 いつもストーリーで連れまわしてる仲間モンスター・おおきづちの「メソポタミア」氏は、特技でテンションがビシバシ上がりますし、それでぶん殴るのが持ち味です。

 テンションUPしてウルトラスタンプ(中範囲攻撃1900ダメージくらい)は元々えらい強いのですが、それに吊られて当方も共鳴テンションでガンガンUPするというなら、これは面白いことになりそうだ、と楽しみにしていたのであります。

 ま、そういうわけで、どれくらい共鳴でUPするのか? いよいよ実践開始です!


 ん? ぬうううん?? ふむー…、あー、ははぁ…。なるほど。

 まあ、上がる事は上がね。頻繁ではないけど、気づいたら上がっている事もある、くらいでしょうか。そもそも共鳴は11%だから、狙って上がる程の高確率でもない。でも、確率だから、上がるときは2段階上がってたりもするし、お得感はあるね。何かを消費するわけでもないわけだから、なかなか面白い合わせ技だと思う。

 仲間モンスターは最近キラパン&キメラばかり話題になっているけど、それ以外でモンスターを使っている人ってあんまりいない気がする。でも、こういう楽しい組み合わせもあるわけだから、自分なりの仲間活用法を探してみるのも楽しいと思うよ。探してみてくれ。

 そんなわけで、これからストーリーに挑んで参ります。構成は自分がレンジャー、魔戦、僧侶、おおきづちでGO。メイン火力はおおきずち。Ver4.1では彼が大活躍だったので、今回もやってくれると信じております。ではこれにて!!

●2018/05/30  → 「OVERHIT」 公式
 スマホ『OVERHIT、遊んでみた』

 話題作なので少し見に行ってみました。しかしダウンロードのデータ通信料凄まじすぎて、リセマラしようにも当月の通信量限界まで届いてしまう勢い。リセマラするほどの意味はあるのか、面白いゲームなのか?…というのが見極めどころです。

 ぶっちゃけてしまえば、キレイなだけの普通のゲームですなぁ。

 美麗なグラフィックは際立つけど、やっている事は特に今までのゲームと変わりもなく、既視感の伴うチュートリアルを眺めながら、淡々と進めていく普通の流れ。

 メインとなる戦闘シーンは、変にリアルタイム指示などではなく、少し前に流行ったオート放置のおまかせバトル。その辺は便利で楽だし、キャラもよく動くからいい感じではある。特殊攻撃の演出もくどくないのは良い。
 属性による火力の変化はかなり影響があり、戦闘中に仲間を交換できないので不利属性のボスに挑むと、挽回の機会がないのはツライ。序盤ですら、不利属性だとザコ敵でも強いからゲームが進んだら影響大きいだろうし。逆に色々な属性のキャラを育てなきゃいけないので、パーティ構成をあれこれ考えて組む楽しみはあるんだろうな、と思う。ゲームとしては普通だけど悪くない。丁寧さは感じるねぇ。
 ただ、これはもう趣味趣向の問題なんだけど、アニメ絵の会話キャラと、中華くさい3Dキャラモデリングがあまりにもかけ離れすぎていて、ちょっと無理。

●2018/05/30  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『憎悪』

 ニヤァ……。

 憎め…、もっと憎め……。無料一発で☆5チビチキGetへの嫉妬に震えろ!!

 前回の日記よりのノンフィクションによる熱い手のひら返し。ちなみに個体値は守備↓魔防↑なんで大差ない。当てた事自体が栄誉。まさに歓喜! 歓喜の嵐である!!

 諸君らも頑張りたまえ! ウワッハッハッハッ!





●2018/05/27  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『アプデ準備はいかがでしょうか?』

 Ver.4.2の目玉ではないかと思えるネコ…。我が家で飼えるのか、ネコカフェみたいな専用施設に出かけて愛でるのかは不明ですが、普通で考えれば我が家専用だよなぁ…。

 ところで皆様、アプデ前の準備はよろしいでしょうか? …は? 前準備って言っても、今できる事なくない? しいて言えばお金でも用意すんの? そう考えるのも無理はないと言えよう。だが違う。今のうちに用意しなくてはいけないものがある!!

 釣りの道具ががまた値上がりするから先に買っておく。まさにこれである。釣りのためにDQ10をやっているアウトサイダーどもが虎視眈々と新魚を狙っているからだ! 甘く見るな!! ヤツらのせいで、どんだけ値上がりすると思ってるんだ!!

 …まあ、釣竿はともかく物価の変動があるはずなので、今のうちに売れるもの、買うものは整理しておく事が重要。それに、自分の装備品も見直しするいい機会なので、新しいのを買う必要がなくとも、もうこれはいらんだろ、のような装備を処分するにはこういう機会しかない。いらないベルトとか無駄に装備枠つぶしてるんじゃないの? 処分しようよー。

●2018/05/27  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『無言の品評会』

 最近、我らが将軍連盟では「ピップアップ召喚」での無料分で、何が出たかを無言で画像だけLINEに送るという現象が発生している。そこに言葉など必要ない。

 いや、言葉すらいらんでしょ。お悔やみでも連呼するんか? 余計に悲しいわ。

 だが、たまに裏切り者が発生する。☆5のキャラ画像を偉そうに貼る空気読めないクソ野郎がいる。画像だけ見て憎しみだけが沸いてくるのは初めてだ。悔しくて堪らない。
 俺がジョーカー引いてる横で、嫁リン叩きつけてきた友人が憎い。ヤツは近いうちに消去だ。クソッ! 俺に…俺にもオーブがあればっ! 今は我慢だ! 貯めてやる…。

●2018/05/27  → 「ドラゴンボール・レジェンズ」 公式
 スマホ『DBレジェンズ、遊んでみた』

 このゲームのリセマラでは、孫さんとベジータさんが当たりで、それ以外は妥協だ、という話は聞いていたのだが、別にあの人達は好きでもなんでもないしなー、とは思ってたので、最初のガチャでEXチャオズが2枚出た時点で、ああ、これで行こう!と心に決めた。

 このゲームの最大の特徴は、ドドリアとかギニュー特戦隊の面々とかサイバイマンまで自分で動かせて使えるところよね。少し前に遊んだ「DBキーパーズ」はあくまで見た目だけで声もなく、固有技さえなかったから、使えても意味がなかった。

 そんなわけでチャオズでストーリーを進めてるけど、自爆使いたい放題でワロタw ノーマルのチャオズとEXチャオズで技が違うのがよろしい。キャラごとに技が変わるのはほんと素晴らしい。強さはともかく、最初からフリーザ様もヤムチャもパンちゃんも同じ仲間で使えるのは本当に嬉しい。(パンちゃん欲しいけど、むしろチャオズしか出ねぇ…)

 行動力がすぐなくなってしまい、あまり連続して遊べないのは、戦闘がほぼパターンだから飽きないようにの配慮かな。気長に遊んで欲しいのだと思う。ガチャしないとキャラが増えないので、課金力がモノを言う搾取ゲーの面もあるけど、そこは仕方がないね。

 ただ、今は開始直後だから弱いと思われるキャラでプレイしてても支障ないけど、進めていくと、それなりに強い課金キャラでないとやっていけなくなるのかな? 当方は、DQモンスターズなどの「スライムは所詮スライム、育てても魔王には絶対勝てない」というシステムが大嫌いなので、そういうゲームでない事を祈るばかりでございます。結局最後は悟空ベジータばっかりで戦わないと無理とかになると多キャラの意味がなくなるし。…チャオズでセルに無双する夢はいつ叶うというのか。

 まあ、ファーストインプレッションとしては、完成度が高く遊べるゲームではあると思う。読み込み速度もナカナカだしねぇ。

●2018/05/27  → 「TERA」 公式
 TERA『ものは試しでロリコンになる』

 先日ガチャのアップデートがあったのだ。それが天使アバターだったのだ。

 ガチャ宣伝の専用サイトが出来てたので、せっかくなので覗いて見たらこの画像が…、ああ、なんという神々しい美しさ…、たかがエリーンだと思ってたら美しいじゃあないか!

 これなら人間キャラがこの見た目装備を付けても、美しいんじゃないかと思ったら、そのサイトで装備してる参考画像を見たらマッタクそんな事はなく、エリーンが似合いすぎでした、という結論に至った。カッコイイよな。

 …で、エリーン用に1回ぐらいガチャしてもいいかなー、どうせ当たらないよなー、とか思ってたら、まさかの一発Get。
 え、まじで?

 当たってしまったのは実に喜ばしい。皆の者! 盛大に我を称えるがよい! 我が運命力にひれ伏すがよい!!

 とまあ、それは良かったのですが、考えてみたら今育ててるエリーンって、職がクノイチなんだよね。クノイチで遊びたかったんだけど、クノイチはエリーンでしかなれないから作った経緯があるんだけど…。しかし、いままでのゲームやアニメの歴史で、天使のクセに手裏剣で戦う忍者っていう奇抜な発想はなかったもんで、さすがに躊躇(ちゅうちょ)しますわ。忍者で天使装備はまったく魅力が噛み合ってない件。


 仕方ないので元々いたLV28の双剣キャラを課金で種族変更しました。しかも、おあつらえ向きで、先日のゴールデンウィーク・ログイン報酬でGetした「ヴァルキリーヘルム」も持っていたものだから、天使的にバッチリすぎてこれ以上がない。

 似合いすぎィ!…などと浮かれていたのでありました。

 しかしここで気がつく。俺のキャラ、2名いるのに両方ともエリーン…。いくらなんでもロリコンが過ぎるのではないかと。ああ、やはり復帰する時に動物キャラを作っておくべきだったのか? いやでも、天使の姿したタヌキとか、それはそれで斬新だしなぁ…。

●2018/05/27  → 「ブレイブルー クロスタッグバトル」 公式
 その他『最近、気になっているゲーム』

 ええ!? 管理人さん、格闘ゲームなんかやるの?! …いや、全然興味ないよ。

 興味ないからドラゴンボールのだってノータッチだったし。じゃあなんで、いきなりこんなマニアの巣窟みたいな常人から掛け離れた世界に興味なんて持ってんの?…というとですね。

 当方、実は「RWBY」が好きなんよ。アニメ見てた? アクション凄すぎで楽しかった。


 まあ、ルビー本人が大鎌を使っているのが理由じゃないんだけど、あのメンバーが登場するとか、このゲーム以外あり得ないし今後も出ないだろうから、あの4人を使いたいんよ。

 だから、元からのブレイブルーのキャラも、コラボのペルソナキャラもさっぱりだけど、どうにも気になってるんだよね。気持ちは分かるでしょ? まあそんな軽い気持ちなのです。

 ネット対戦とかはやらないかな。操作テクニックなどのセンスがない当方には、コンボで強くなるとかまず無理だから、浅く遊びたい程度なんだけど、格闘みたいなマイノリティの極みのようなゲームだから購入をためらってしまいまして…。ほんと敷居が高いよな。





●2018/05/23  → 「ソウルワーカー」 公式
 その他『大鎌に魅せられて』

 最近、当方が何度か口している「鎌がいいよ、中二病カッコイイヨ」という病気なわけですが、いよいよもって鎌が使いたくて仕方ない病がやばくなってきました。

 鎌カッコイイ!…の基本と言うか、最近目覚めたキッカケとなったのは「ソウルワーカー」のリリーさん。中二病の具現化たるキャラですが、あのゲームはキャラメイクが出来ないからね。自分のキャラで鎌が使えないかと思案していたわけよ。

 オフゲー含めると色々はあるけど、キャラメイク出来る、という条件で探すと、どうやらネトゲばかりになるという問題。オフゲーでキャラメイク出来て鎌使える、となると、難しいようですし。意外とないよね。そういう条件だと。

 なお、「鎌」にも種類があるため、今後は当方が呼ぶ鎌は「大鎌」に統一します。


→ 「FF14公式< トピックス」
 で、見た目が変えられる的な装備であれば有料で売ってる「FF14」。

 両手剣、斧、槍、杖などの見た目を変更して使えるという物好き専用の課金品となっております。鎌の部分を使わない杖が含まれるのはイマイチ理解できないのだけど、まあ好きなら使えば、のようなサービス精神はいいと思う。

 FF14において武器の見た目を変えられる装備って実はあんまり売ってなくて種類も数えるほど。なのに、鎌がこんなにも優遇されて売っているというのは、それだけ要望があったのか客心理を掴んでいるのか。どちらにしろ、物好き向けよね。


→ 「DQ10」
 こちらも課金で販売。ひとつだけある大鎌の見た目装備「冥王の大鎌」は斧専用。

 戦士と言えば両手剣という世間の流れに反し、あえてニッチな斧という少数派の代表みたいな武器を使う事には抵抗がない訳でもないが、でも大鎌となるとこれしか売ってないので選択の余地がない。斧…、ほんと不遇の武器なんだよな…。

 でも大鎌と言うと、破壊力があるイメージなので、斧専用の見た目装備にしているのはいいと思う。敵は色んな見た目の大鎌を持っているヤツが多いんだから、ショップでもそれら全部売ってくれればいいのにとは思っているのだけれど…。


→ 「クリティカ」公式
 キャラメイクはほぼ出来ないながら、超マイナーという意味では大鎌キャラを独占できるアクションゲーム「クリティカ」です。問題は超絶な過疎なので悩ましいところですが。

 ソウルワーカーとはまた違った大鎌使いのキャラ操作は新鮮味があるのだけれど、このゲームってば実に古いらしくキーボード専用ゲームなのよね。近いうちにコントローラでの操作が出来るようになる大型アップデートが来るそうですが、サービス続くのかが不安で仕方がない。
 もし本格的に遊ぶなら、そのアプデ後にはなるのですが、でもキャラが決まっているゲームであるならソウルワーカーで十分だよなー的な気持ちはある。


→ 「PSO2」公式
 さて、一応はこのゲーム「PSO2」にも大鎌あります。いちおう、ね。

 PSO2は武器の種類が豊富な中二病ゲームというイメージが強いのですが、意外な事に大鎌武器があんまりない。これも槍として存在はしているのですが…。

 このゲームってアプデのたびに武器がどんどん新しく強くなり、結果として持っていた武器が古くなり、弱くなる流れを繰り返しているので、自分のお気に入りの武器は100%意味がなくなっていく宿命にあります。この大鎌なんて今じゃゴミそのもの。悲しすぎる…。

 見た目を変える「武器迷彩」という仕組みもあるのですが、剣ばっかり豊富で大鎌が一つもないとか中二病の具現化ゲームとしては大問題でしょ。奇形武器ばっかり実装してないで、大鎌のひとつでも入れてくれれば愛用するというのに。FF14を見習うべき。


→ 「セブンスダーク」公式
 キャラメイクが出来て、最初から明確に「大鎌」を使う事が出来るアクションRPG「セブンスダーク」はその辺が優秀です。2Dライクなグラフィックが美麗。

 最初から好きな武器種を選んで戦えるシステムで、剣や弓などに並んで大鎌が選択できる。もちろん攻撃スキルも独自のもの。また、キャラメイクが出来るので、そういう意味でも大鎌を堪能する事ができるのは実によろしい。

 ただ、マウスオンリーなんだよね。そして操作性が悪いのと、視点を変えられないのは痛い。キャラは可愛いんだけど、爽快感がないのは残念すぎる。


→ 「TERA」公式
 そして今回、とりあえずの最後となるのは「TERA」ですが…、鎌ではあるけど、大鎌じゃあないよね。普通に草刈用の鎌を両手に持っているだけじゃね?

 まあ、そんなわけで、その辺りで見たことあるネトゲで、こじんまりと実装はされているのが大鎌という武器なのです。真摯に大鎌に向き合っているのはセブンスダークだけ、という結果に終わりました。キャラメイクできる縛りにするのは厳しいって事ね。

 オフゲーでの大鎌使いっていうと、大鎌をキャラ付けの道具にしている面が多々あり、個性の一部みたいに扱われている事が多い。むつかしいとこよね。

●2018/05/23  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『アンケート、何書いた?』

 全体的な評価は平均点4にした。それなりで悪くないけど、停滞してる感がすごいので。

 コンテンツの中でひとつを上げて批判してくれ、という項目は、仲間モンスターにした。文章はここで掲載しているそのままで、キラパンなどが顕著だけど、強いモンスターのと弱いモンスターに差がありすぎる件。弱くてもLV上げて追いつくこともできない。また、MPすぐ切れる問題。

 色々とダメな部分はあると思うけど、今まで見たいなガス抜きのためだけのアンケートじゃなく、意見を書き込めるアンケをする方向性は認めてあげたい。反映されるかどうかは運営のみぞ知る、だけど。まあ、今後に期待ですな。








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