戦闘シーン。やっている事は普通のコマンド式RPGなんだけど、行動ポイントを消費して戦うので毎ターン同じ行動はできない。行動力を稼ぐための技や行動などもなり、そこそこ戦略的。
そして、一番の特徴は、回避やパリィが重要な事。タイミングよく成功させるとカウンター攻撃が発生し、えげつないダメージが出る。もはや成功させるのが当たり前みたいなもん。ザコ戦なら慣れてくるので、プレイヤー自身も成長するのだけど、ボス戦は初見攻撃などもしてくるのでキツイ。
地震攻撃をジャンプで避けなきゃいけないボスなどは、ジャンプのタイミングが難しくて心が折れた。難易度下げようかと、本気で悩む。
あくまでも一本道RPGで、いちおうフィールド的なものもありまして、どこでもキャンプできるし、敵も何度も復帰するのでLV上げ放題になる。
とはいえ、LV上げてもボスの攻撃とかヤバイからね。万全にはならないのが面白くもあり、面倒でもあるところ。
で、面白い面白いと話題のこのゲームですが、設定やストーリーが面白い、が正しいかもね。バトルはコマンド式ながら新しい感はあるけど、圧倒的に面白いわけでもない。好みが分かれるところ。劇的に面白いというより、そこそこかね。ちょっと死体が多いのでグロイけど、まあ、ぼかされてるので気持ち悪さは薄い。
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