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■12月の目標 = DQ10 鳴潮 のアプデに全力を出す。
*余ったスペース
2026/01/12
旧作のまとめ倉庫
■『鳴潮』
忌炎将軍
将軍さぁ、長刃と言いつつ戦闘では槍になるのなんなの?
■今後のスケジュール
01/22
01/22 エンドフィールド・開始日
01/23
鳴潮・公式放送
01/27
PSO2NGS・公式放送
02/01
ヘブバン・4周年記念放送
03/20
ドラクエ10・公式放送
06/25
ドラクエ10・Ver8
01/18
・
01/15
・
01/12
・
01/07
・
01/03
・
01/01
・
12/30
PC『DLC・DAIMA Part2』
●2026/01/18
→「ドラゴンボール カカロット」公式
おそらく、あまり興味が持たれておらず、追加DLCが発売したのに話題にすらならないDAIMA編Part2。アニメがアレだったからね。
Part1からの引継ぎはなし、前作特典でちょっとオマケが貰える程度だけど、いきなりPart2から買う人いないからね。値段が安いから、まあいいでしょう。
仲間は孫さん、ベジ、界王神、グロリオの4人固定。アニメでも同じだけど、ホントいる意味がないピッコロさんが悲しい。何しに来たんや。一応アニメではザコ戦には参加していたというのに。
冒頭はPart1のラスボス・タマガミ様とのバトルでチュートリアル。その後、ほぼムービーのように進んで第二魔界でのタマガミ戦でベジ3が使える。
流れるように第二魔界が終わる。え? もう終わり?
確かにね、第二魔界を大冒険しまくって、そのあと追加で第一魔界もさらに大冒険してくれ、って言われたらスゲー面倒くさいから、そこまでやりたい?って聞かれたら不要かもね。そもそもの内容が薄いしな。
ちなみに魔人クゥは登場時にタマガミに負けた所で、魔人ドゥはダイジェストで勝ったシーンのみ。戦わないし使わせてくれない。クゥがタマガミの出す暗算の問題を解く場面のためにカットされなかった感はある。
で、第一魔界に突入し、いきなり始まる集団戦。120人 VS 3人のめちゃめちゃバトル。相変わらず元気玉で遠距離からの範囲攻撃が爽快w ザコの悲鳴だけが響く。
ただ、それやってると、Part1でやってた戦闘と同じで、集団戦は最適解を繰り返せば効率的だけど飽きるという問題がありますので、飽きるの困るなら接近戦でビシバシがいいかと。(そこまで考えないと飽きてやめてしまうリスク)
えーとまあ。そんな感じのPart2ですが・・・遊びたいならプレイしてもいいんじゃないでしょうか。え? ラスボス戦でスーパーサイヤ人4使える? だろうねぇ。・・・当方は別に。だって、そこまでの道のりに、何にもないし。どうせDLC作るならモロ編とか作ればいいのにね。
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■
01/15
●エンドフィールドは元のアークナイツ知らないのでそれほど興味ないけど、新作なので遊べたらいいかな、くらい。
鳴潮『モーニエさん実装』
●2026/01/15
→「鳴潮」公式
よしゃー!! ガチャの時間だあああああ!!
世界一可愛い三十路のモーニエ教授をGetせずに鳴潮やってられるか! というわけで、無凸でもいいので一人確保したいところ。使いやすさとかを見て、サンゴで凸を進めるかも、くらいかな。
オガ&ユノはスルー。蛮族は下がれ! いまは教授だ!!
・・・・・・・・・・・・・。
ゴホッゴホッ、急に咳が・・・。(血が混じっている)
ふぅ、あぶないあぶない。ちょっと目まいがしたぜ。すり抜けなしの73連で出てくれた! いや〜、普通に引けて良かったんだぜ!
話によると、1〜3凸がどれも強いそうですな。しかも、リンネーと組ませるといいらしいので、適当に育成しつつ、リンネーとのコンビネーションを学習していきますか。
とはいえ、リンネーが最適なだけで、属性とか関係なく他キャラとも組めるのよね。戦力はそこそこでいいので、使いやすいキャラと組ませて使いたいところ。千咲と合わせて使いたいところなのですが。っていうか千咲向きの仲間は?
さて、使ってみたわけですが、ボタン押しっぱなしで連続攻撃ビシバシやってくれるの凄くね? しかも空中からの攻撃なのにスタミナ消費しないんだぜ? 地面の敵から一切の反撃も受けずに広範囲攻撃とかヤバイ。ただ、火力が・・。
っていうかさぁ、この攻撃性能でアタッカーだったら良かったのに。どこに行っても楽できたはず。火力不足とはモッタイナイ。まあ、ショアキを火力枠で使うようなもんだと考えれば仕方がないか。
そんなわけで、今回はすり向けもなく、平和にガチャを終えることが出来ました。(記憶喪失の可能性)
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DQ10『買うか、買わないか』
●2026/01/15
→「ドラゴンクエスト10」公式
お前ら落ち着け。テンションの勢いだけで購入しちゃアカン。何が本当に欲しいのかを、まず考えてみるんだっ!!
武器チャームは魅力的だろう。じゃあ他に何が欲しいの? 時の妖精プリズム、黄金の花びら×80枚、それもいい。キュルルのブランケット着るんか? レターボックスなんて使うんか? ソフトは付いてないのに14300円だぞ? それ本当に欲しいのか考えろ。俺は着るぞ! 買うぞーー!!
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■
01/12
●更新遅くね?って言うと思うんだけど、仕事がですね、休みをいただけなくてですね。ついでにネタもないし。
PC『kong: survivor instinct』
●2026/01/12
→「Kong: Survivor Instinct」
映画「ゴジラvsコング」の直後の世界が舞台のアクションアドベンチャーで、2024年10月発売したもの。
タイトル画面を見た通り、巨大生物のコングが歩き回っている中を、娘さんを迎えに行くお父さんのメトロイドヴァニア系ゲーム。ハデなアクションはなく、お父さんが障害物を避けつつ、扉を開けつつ、壁を上りつつ地道に進んでいく、というもの。当然だけど、コングは倒せないw 逃げろ!w
横スクロールで基本的には右へと進む。
道路に散乱した自動車や建物が障害物なので、お父さんが一生懸命に進む。扉には鍵が掛かっている場合があるので、鍵を探してきたり、パイプで壁を壊したり、銃で南京錠が掛かった扉を壊して開けたりで進んでいく。それがメイン。
とはいえ、コング君がですね、その辺を歩き回っているのですよ。ヤツは基本的に怒っていて、走り回っては周囲を破壊したりする。お父さんも見つかると、襲われて死ぬ(まあ、そういう演出なのですが)、見せ方はとても刺激的。
なんで、家の中を突っ切るのか、回り道すれば良くね?とは思うのだけど、それは言ったらいけない。
土台を移動させて踏み台にしたり、重い金庫を落として割れそうな床を破壊して道を作ったり、上から落ちてくる瓦礫を避けたり、進むごとにギミックが増えていくけど、セーブポイントは多いし、死んでもペナルティもなく、一時停止(ポーズ)も出来るので焦ることはない。
また、火事場泥棒や怪しい組織の連中が襲ってくるので、鉄パイプで殴って戦うことも多い。ただ、複数に襲われて一体倒して死んでも、リスタートすると敵はちゃんと減っているので、実に優しい作り。
イベント的な演出なんですが、コングを操ってるらしき怪しい組織から奪ったタブレットでコングを呼び、通れない場所を破壊して通れるようにするなど刺激的な場面もある。
少し前のゲームなので、youtubeにプレイ動画は色々と上がっているけれど、これは見るだけよりも、何も知らずに自分でプレイした方が楽しい気がする。
まったり系のメトロイドヴァニアなのですが、単調と言えば単調でもあるので、メチャメチャ面白い!というゲームでもない。まだ2時間しか遊んでないので今後も遊びたい。
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鳴潮『いろいろな話』
●2026/01/12
→「鳴潮」公式
エイメスの(公式)リーク動画が流れた日ね。話が出た当日は、かなりキてましたが、冷静になったので話しますと。
共鳴開放のロボ形態で空が飛べる!! うおおおおおおお!・・・、運営さぁ、自分達でMAP探索を楽しんでもらうためにソアーという飛行を設定上の理由もなく奪っておいて、今度は新キャラで実装し、金出せばまた空飛べるよ? 飛ぶ権利を与えるよ、って言うの? 完全に馬鹿にしてるよね。なんで世間が喜んでるのか不思議でならない。例えば、再度ソアーを開放します。エイメスで飛ぶと飛行速度が早いです、ならいいんだけど、こいつだけ飛べますは絶対にイカンと思うよ?
それもそうなんだけど、ラハイロイでなぜソアーが使いえないのか、という理由もちゃんと設定して欲しかったよね。普段あんなに意味不明な設定を用意してるくせに。
そろそろ実装のモーニエ教授。ショアキ越えの回復バッファーのようだけど、正直ね、高難易度コンテンツを重視してないならショアキさんだけいれば引く必要ないかもね。かわいいから引くとか、とりあえず新キャラだから引くでもいいと思います。
いやでも、ショアキさんを完凸した身としては、すげーーー楽させて貰ってるから、今後長く鳴潮を続けるのなら、どんなコンテンツでも助かると思い、引いておいても全然良いと思います。火力枠はすぐ更新されるけど、回復バッファー枠は腐らないから引き得になると思う。
それはさておき、ショアキーパーはそりゃあキャラとして古くなるけど、ショアキみたいな特別な存在&嫁が、たかが在野の研究者に能力で劣る事になるのはイヤだなぁ。
某スマホのファイアーエムブレムじゃないけど、キャラごとに新スキルを用意して、キャラを引けば別のキャラに移植できたらいいのにね。そしたら旧キャラも腐らないのに。
ところで話は変わりますが、このレア素材とか拾ってる? 蜘蛛の巣。調べても何に使うのか分らないし、キャラクターの突破素材でもないから、集める意味あるのかなーって。
今までの地域でも集めるだけ集めて、ほぼ使わない石材とか山ほどあるからね。これも使うのかどうか。このゲーム、使う素材は結構使うけど、使わないモノはとことん使わないから非常に迷っております。
蜘蛛の巣を集めてタオキが強くなるなら何十万でも集めますが、それはともかくモーニエ教授の持ち武器がタオキ姉さんに最適らしいですな。なんとしても武器は引かねば。
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PSO2『クレスキューブ』
●2026/01/12
→「PSO2NGS」公式
緊急に参加したら、なんか暴れん坊そうな人がいたのでスクショをパシャリ! しかもパーティ組んで貰ったら、えらい上手かった。さすがは例の人! ルーサー・・・成敗!!
そんな事はどうでもいいんだけど、クレス武器を強化するのに、クレスキューブが5個必要なんだけど、これがまたドロップしなくて、たった5個なのに数が揃わない苦悩の日々が続いておりました。あと1個で〜と思ったら、トレジャーショップに5万で売ってた件。・・・は? あんなに出なかったのに、格安で売ってたのかよ! ゼネスはもう型落ち武器扱いで安くされてんの? なんか悲しくなってくる。
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ヘブバン『くじびきガチャ』
●2026/01/12
→「ヘブンバーンズレッド」公式
無料で引けた魔獣ロリータパイセン。ファンの誰もが望んでなかった魔獣形態でしたな。しかも弱くて使われてないという。ダブルパンチでガッカリした思い出。
そういえば、ヘブバンに絶望してかけてる当方にも、31D以外にも好きなキャラが居たことを思い出した。ロリータパイセンが圧倒的強キャラで実装されたら気力も復活するのだが。好きなキャラ全員弱い新スタイルで実装されてるのも気力が下がってる大きな要因。ヴリちゃんとか酷かったしなぁ。
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■
01/07
●新しいメールサーバーを契約し、使い始めたんだよ。で、初めて登録した先が今度テストが始まる「無限大」というゲーム。登録してから迷惑メールが送りつけられた。おかしくね? そこしか登録してないのに。いきなりオマケ付きワロタw
スイッチ2『ドラクエ7体験版』
●2026/01/07
→「ドラクエ7」公式
他に話題もなかったのでプレイ。体験版範囲まで遊んでみた。画面は御覧の通り、とても見やすいし、画面は3Dでグルグル回せる。ただ、狭い屋内については回せる範囲が狭いのは気になる。
MAPは見下ろしで箱庭感があるのだけど、遠いところは視界がぼやけるのは必要だっただろうか? 無駄なリアルを導入している気がする。しかし、体験版範囲は外MAPが小さいのでそれほど気にはならない。昔はなかったであろうキラキラ拾い、地域ボスなどで遊び要素は増えているのはいいね。実に現代的なリメイクというべきですかね。
画面も見やすいですな。そして戦闘は各自オート設定できるのが楽。「たたかう」だけ押せばいい設定も出来るし。
また、設定で経験値やお金の入手量などを多い少ないなど設定できるんだけど、・・・まあ普通の人はそこだけ多くするよね。ゲーム体験を阻害する、いらない機能な気はするけど、まあ現代じゃ仕方ないのかなぁ。どうせ縛りを入れるなら、DQ11みたいに装備品が買えないなどで良かった気はするんだけど。通常プレイまで過剰に快適にしちゃうと、もうそれはプレイじゃなくて消化になっちゃうからねぇ。
それ以外の着目点だと、操作のUIも見やすいね。装備画面は最初は慣れないけど装備者が一目瞭然なので遊んでいれば快適だと思う。装備品がスマホゲーDQとかDQ10みたいに個別グラフィックで見れるの、やっぱりいいよねぇ。
まあ、そんなところで、現代的に遊びやすくなったDQ7といったところ。他のDQ作品もリメイクするなら、こういうのでいいんじゃないかな。DQ10オフラインもこれでやれば良かったのに、どうしてあんな事に・・・。
DQ7を初プレイの方や、7に思い入れがある方はプレイしてもいいんじゃないかな。
当方は普通にパス。DQ7はそもそも華がない。キャラが地味だわ、話が長いわ暗いわ、で滅入るからスルー。
とはいえ、2月も目立った作品ないだろうし、なんだかんだ言って遊べる完成度だろうから、ヒマなら手を出してもいいかもしれん。
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PSO2『New・オルタレルム凍土』
●2026/01/07
→「PSO2NGS」公式
元々、文句・・・というか意見を言いながらインプルーヴキューブは205個まで貯めてたんだよね、当方。前回あんだけ言ってたくせに裏では頑張ってたという涙無くしては見れない話。
で、新実装のオルタレルム凍土に行ってみたら、ボス倒すだけでキューブ1個、トライアルボスをクリアするだけで3〜5個も貰えてしまうという大緩和で草なんだが。あれ? 裏で頑張ってた当方の苦労は? いつもそう! いつも!
大緩和はいいんだけど、アップグレードするための武器をそもそも持ってない人にとっては、今回の凍土は意味なくね? まあ、1時間回ってリング1個出たけども。他は見てないけど何か目玉品あるのかしら? 新防具素材とか??
まあ、そういうわけで、念願のレジェス1を2にアプグレしました。攻撃力が100も上がって凄いと思ったんだけど、レジェスの役割はバフだからね。火力よりもそちらが重要だというのに、1から2にアプグレしても、バフ効果は増えないという悲しみ。
じゃあなんで意味ないのに頑張ったんだよ! その気持ちは痛いほど判ります。なぜ頑張ったかというと、配布武器でクエスト参加して上級者が抜けてってしまう屈辱を回避するため。「お、こいつレジェス2まで持ってるじゃん。破棄しないでやろう」という上級者様から見捨てられないための施策なのです。強力な上級者様を見た目だけで騙し、クエストをより楽にクリアしてやろうというNGSならではの生き残る知恵なのであります。
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ヘブバン『ガチャ』
●2026/01/03
→「ヘブンバーンズレッド」公式
番組見てないです。性能も見てないです。
あー、ユイナパイセンかー、くらいの印象でした。新春運試しとばかりに回してみたところ、20連でGet。
ヘブバンは特にもう回さないかなぁ。31Dメンバーが来たら回すかな、くらいで。・・ああ、あとビャッコが来たらオメデトウの意味で引くかもw ビャッコたん、来るのか?!
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PSO2『インプルーヴキューブ』
●2026/01/07
→「PSO2NGS」公式
レジェスを1から2にアップグレードしたいと思ったんです。そしたら、アプグレ素材にインプルーキューブが必要なんだそうですね。
250個必要なんだそうです。・・・は?
ルシエル一周で3〜5個、期間限定クエストで同数。レアドロを相応に炊くと5個確定でGetできるそうです。PSO2の日にレアドロUP状態なら5個確定だから、50周回れば貯まるよ! 50周回れば貯まるよっ!!!
バカじゃねぇの?
運営的には遊ぶ動機にして長く遊ばせたいんだろうけど、クソ運営は頑張って貯める前に新しい新武器どんどん追加するじゃん! 役に立たなくするじゃん! なんでそう極端なの? ほんとバカ。やり込み層だけがプレイヤーじゃないんだよ。せめてシーズンポイントで交換できるとか逃げ道を用意しときなさいよ。
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鳴潮『新キャラ&属性』
●2026/01/03
→「鳴潮」公式
連続で公開された、たぶんVer3.1の実装キャラ。謎枠のはずの一人目、名前はエイメスだって。通称ピンクちゃんと呼ばれておりましたが、いやいや、実装早すぎやろ。
現状だと、どんなキャラかすら分らない、特に特徴もないただの美少女で愛着はゼロかなぁ。イラストからすると実体がロボで戦う系なのかね。それにしても属性が焦熱とは。
ヘルセン先生も実装ですか。まだこの人も人物像が謎だよね。ただの優しいだけのイケメン枠なのでエイメス同様で魅力はゼロかなぁ。ここから上がる? 竜変身でもすればインパクトあるけども。
武器は手甲で属性は回折。う〜む、現状では属性違いの送料君なの?くらいの印象なんだけど、動いてるところを見てからだねぇ。
しかしですね、実は当方、Ver3は少し盛り下がってるんよね。面白い事は面白いんだけども、ラハイロイに入って仲間同士の会話や絡みが増えるかと期待してたんだけど、千咲も放置で相変らずの現地妻増やし一辺倒で、仲間同士の会話環境は何にも全然変わらないじゃんって。・・・まあ、千咲はそのうち出てくるんだろうけども。クロゲはどうしてこう、仲間同士の絡みが下手なのかね。
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●2026/01/01
『あけおめです』
もう年明けかよ。10月頭まで暑かった記憶が・・・。そしたらすぐに正月だもんね。秋はどこ?? それはともかく、今年は生成AIを始めたのが新しい試みでしたな。ゲームは新しく始めたモノこそなかったけど、既存のゲームが充実してたからね。必死に遊んでました。
今年は取り立てて遊びたい新作ゲームはないのですが、そろそろSwith2の新作が色々と発表されるだろうから、夏あたりに出てきそうで期待したいところですな。ゼノブレ新作まだですか?
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●2026/01/01 『今月(12月分)のプラモデル』
これがやりたくてプラモ完成と公開を遅らせたとかいう、しょうもない理由。デミトレーナーの頭がお餅に見えたので、じゃあ今年はその上位互換機であるデミバーディングで正月を飾ろうと思った次第。一応、頭をお餅に見たてたくて白に塗ったけど、イマイチだったな。
ちなみにプラモデルとしての「デミバーディング」の感想ですが、これはアカンわ。しょーもないダメキット。
この人、背中のランドセル部分がデカイから重心が後ろに持っていかれて立たせにくいんだけど、足の腿下にある左右に回る関節が、スポスポ外れて取れてしまうので、まず立たせる事が難しい。重心が後ろなのに、ももが外れる。イライライライラ・・・デミトレと同じパーツ流用なはずなのに、こんなに違うものなのかね。
また、ランドセルも外れやすいのがさらにマイナス。
さて、今年のプラモ作成ですが、毎月更新はちょっと無理だった。完成が優先になっちゃって、組むのを楽しむどころじゃなくなってたので、さすがにペース落とそうと思います。一月更新分はわからんです。
しかし、ロボ系は今年も量産機メインで作って行きたいなぁと思います。ガンダムとか主役機は全然興味ない。とはいえ、今作りたいのは量産機でもなんでもないメッサーラなんだけど、再販が掛かっても速攻で売り切れになるから困る。転売屋どもをなんとかしてくれ。
そんなわけで、今年もよろしくお願いします。
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12/30
●2025年もお疲れ様でした。今年もありがとうございました。やっと休めるわ〜。(明日は徹夜で仕事)
次回更新は1月1日昼頃になります。って、すぐじゃん! 休んでる暇すらねェ! ひでえよ! 連休返せ!
その他『当方・オブザ・イヤー 2025』
●2025/12/30
→「鳴潮」公式
毎年やってるゲームを評価して勝手に表彰する企画です。年間を通して、ほとんどの話題がDQ10、PSO2NGS、ヘブバン、鳴潮でしたが、そこは毎度の事なので気にしないで。
2025年にプレイしたゲームは以下の通り。
ドラゴンボール・カカロット、トライブナイン、ユミアのアトリエ・体験版、ゼノブレイドクロスDE、サガフロンティア2リマスター、マリオカートワールド、冒険家エリオット・体験版、SHINOBI 復讐の斬撃・体験版、メタファー:リファンタジオ・体験版、スーパーロボット大戦Y・体験版、スーパーモンキーボール バナナランブル・体験版、ゴーヘルゴー・体験版、熱血硬派くにお君外伝 RCG2、カービィのエアライダー・体験版、Expedition 33、スターレゾナンス、空の軌跡1st、閃の軌跡1・改、デジモン・タイムストレンジャー 体験版、トリッカル、英雄伝説 ガガープトリロジー。
体験版ばかりで新しいゲームはほんとうに遊んでないね。まあ、仕方がない。というわけで、本年もなんだかんだと遊ばせていただいたゲームの各賞を決めたいと思います。昨年のグランプリは「鳴潮」。いまも絶賛プレイ中でございます。
●一番お気に入り賞:
「鳴潮」
新作を挙げたいんだけど、鳴潮があまりにも強すぎる。
今年は新作の数も全体的に減った感もあるし、世間的にも目立った作品もなかった印象。モンハンやら弥助が炎上してたとかは脇見してたけど、それ以外となると目ぼしいゲームもなかったので、結果的に普段遊んでるモノという事になる。鳴潮君はいつも新鮮なエサをくれてもいたし。他になければそうなるよなー、という結果。
●一番期待はずれだったで賞:
「Expedition 33」
世間的に評価されてるけど、間違いなく人を選ぶゲーム。
ストーリー冒頭と1章くらいまでの物語の導入は最高だったけど、あとは未知の謎が既知となり、そのあとは惰性になっていく流れはちょっとなぁ。仲間がどんどん死んでいく中で、パーティに加わったら死亡は絶対にないとか、興覚め過ぎる。このゲームの設定は、RPGよりもバイオハザード系のゲームの方が良かったのでは?
それよりも、ダメなのは戦闘ですよ。ボスだけならまだしも、ザコ戦闘も全部パリィパリィパリィパリィ。パリィがしたくて遊んでるんじゃねぇっての。ストーリーモードで遊べば、パリィ関係なく遊べるのだけど、パリィした方が絶対に火力上がってしない方が損というね。
●瞬間最大風速で賞:
「トリッカル」
古き良きB級RPGとしては優秀で、画面も眺めてるだけで進めてくれるのはいいんだけど、画面消しちゃいけないとか、スタミナ厳しいとか、使えるユニット(キャラクター)が決まってて好きなキャラは実質使えないとか、現代のゲームにしてはお粗末な仕様が目立った。
でも、見た目のビジュアルとか、ほっぺた引っ張って反応するとか、世界観はとてもいいだけに残念としか言いようがないゲームだった。それゆえに瞬間最大風速。
●グランプリ:
「空の軌跡 ザ・ファースト」
前にも書いたけど、当方はほぼ反転アンチみたいな立ち位置なので、最初は体験版にも興味がなくて、やるゲームないから少し遊んで、なじってやろう位の気持ちで体験版に手を出したのよ。
そしたら、完成度がえげつない! え!? は? ええっ!? という驚きの言葉と共に完成度で殴りつけられた。何の文句もないどころか現代的に最適化されたグラフィック、スムーズな画面切り替え、ボイスパートも多く、元々のストーリーの魅力を引き出していた。これは凄い。昔、空の軌跡は好きだった事を思い出して涙を流した。話を知っている、しかも当時は何週も遊んだ当方が、アンチ化してた当方が、それでも面白いっていうんだから、相当いいよ、これ。
この勢いで2ndも遊びます。まあ、2ndも素材使い回しの続編なんだけど、話は続いてるからね。空シリーズは一応全部遊びたい。あとは・・・うん。空だけで。
というわけで、お疲れ様でした。
さらば2025年! まあまあ楽しいゲームをありがとうございました!
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